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星域修真者,高中生(神灵)

    星域修真者(初级),D+1000,在某些幻想中,修真已经代表着人类全面进入了星际时代,超凡的力量体系更是一种类似科技一样得到全面普及的存在,人物获得专属特性------修真普及教育,人物对于科技与修真都有着明确的认知,不会再随意接触其他的修行知识。

    星域修真者(中级),C+2000,星域修真者与其他修真者最大的不同在于修真的普及性,当人物的灵根和修为达到一定的水准后,会有专门的筑基针保证筑基成功,当然,因为科学,专业,精准以及成功控制,人物就不要要求额外的能力,因为筑基期的修真者就如同现代的大学生一样普及,人物获得专属特性------专业修真,专业的事要专门的人做,星域修真者与传统修士最大的不同就是他们已经彻底分工,不同类型的修真者发展方向也会有所不同,同时也代表着人物未来对应的职业方向。人物可以在战斗型,管理型,研究型,创造型,文艺型,复合型选择其一作为人物的发展方向。

    星域修真者(高级),B+4000,星域修真者最大的特点就是在于整个修真社会对于元婴以下修真者的普及已经彻底完善,这使得元婴期以下的修真者对于星际修真社会都是可以批量制造的,人物获得专属特性------修真职业,与传统的修行者不同,星域修真者追求的是社会大分工,修真职业就是其中的典型,相对于一般修行者的修真百艺,星域修真者大多数是以职业来划分,当然这种划分的前提就是人物已经达到了金丹境。

    技能

    灵根开发,D+1000,与中古时期修真者对于灵根的进行各种属性划分不同,星域时代的修真者更加看重对于个体灵根的开发度。当灵根开发到极限,松果体自然会进化为灵根。甚至还存在着各种灵根优化方案,此技能可以多次强化,每次强化人物的灵根品质都会得到提升。

    武馆会员,D+1000,修真社会使得大多数人偏向武力,崇拜武力,哪怕本身并不能够真正成为修真者,也会在各种无关进行各种身体磨练,从而达到雕塑体型,增强武力的目的。强化此技能,人物兼职任意武斗类职业而不被视为兼职。

    便民修真商品,D+1000,与普通修真界不同,星域修真者由于处于社会大分工状态,对于符咒,丹药,法器的广泛需求,形成了独特的修真市场,相对于中古时候不惜工本的炼制,修真商品价格更加平易近人,在保证最低质量的情况下减少了绝大多数的副作用。强化此技能,人物在购买修真类商品(D)级时,可以免除支线。人物也可以购买山寨版(1/10的价格,下限就没有下限)和升级版(十倍价格,和D兑换效果一样),豪华版(百倍价格,兑换的品质和功能大部分都提升),奢华版(千倍价格,什么叫做浪费,元婴期大佬都能用的材料用在上面)

    选择宗门,C+2000,星域时代的修真宗门已经开始彻底转变,相对于古代严重依附人身的宗门,星域时代的宗门更加类似一个个独立的任务发放中心和奖励平台,此技能可以多次强化,每次强化人物可以根据自己的宗门选择某些专属技能和物资。

    死为鬼雄,C+2000,与一般修行者不同,星域修真者死后会被搜魂并转化为数字生命体,成为鬼修。人体获得全套D级人工智能化及对应鬼修功法。

    灵能修炼,C+2000,灵能修炼分为吐纳法和运用法两种,前者讲究的是聚集灵能,后者讲的是应用。(PS:吐纳法理论上可以修炼绝大多数的功法,但是不同的吐纳法往往配套的属性和兼容性也不同)

    战斗装备,B+3000,绝大多数星域修真者都是依然需要战斗的,这使得他们大多数都会武装到牙齿,比如修真晶凯,修真战舰,修真传送阵大多数都是属于星域修真社会的标配,此技能可以多次强化,每次强化人物的个人装备都会得到一次小幅度升级。

    修真团队,B+3000,绝大多数星域修真者已经不再是单打独斗的存在,而是背后存在着其他修真者与人物一起战斗或者提供后勤,此技能可以多次强化,每次强化人物专业队友增加,后勤增加。

    高中生(神灵),D+1500,在某个伟大的国度里头,据说是全民神灵的国度,人物只是一名普普通通的高中生。人物获得专属财产—虚拟神域,人物在虚空中有一个独特的位面或者半位面,并且经过特殊的改造,拥有神圣的性质,在那个半位面中,人物被位面意识(极其微小)承认为神灵。

    精英高中生(神灵),C+3000,人物被教导了编织神职的真正知识,而非简单的被赋予和被承认,人物获得专属特性—虚拟神职,人物可以根据自己的需要在神域内编织出具有特殊效果的神职,这也是人物未来的道路

    顶级高中生(半神),B+6000,人物已经彻底完成了高中甚至大学的所有工作,可以随时脱离高中,进入神灵的社会,成为一名真正的伟大半神,获取自己的神位和神国而努力。人物获得专属-点燃神火,人物的生命形态已经彻底了发生了转变,成为了一名伟大的半神,只要人物依然存在信仰,人物就是永恒。

    技能

    经营信仰,D+1000,即使最low的神灵也是神灵.神灵需要信仰,信仰需要经营,对于任何一个初生的神灵,如何经营信仰是一件很重要的事情。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以将100名伪信徒转化为真信徒。

    信仰眷族,D+1000,虽然是神灵,但是很明显人物是受到限制的,至少人族本身的信仰人物是不允许获取的。人物可以选择一个异种作为自己的眷族,包括鱼人地精马人等等,根据人物所选择的种族不同,人物会获得不同数量的眷族,该眷族天然信仰的人物(有1/10人口的真信徒)。此技能可以多次兑换,每次兑换眷族的数量增长对应的数量。

    使用卡片,D+1000,信仰眷族是由人物所在的神灵国度所圈养的,虽然所有权归于人物,但是其他的神眷事物并不属于人物,因此,人物可以通过卡片对眷族所生活的神域进行修改。包括环境增加,物资增加,文化传承,血脉传承等等。

    凝聚神力,C+2000,虽然与同等的神灵相比,同样的信仰人物所凝聚出来的神力不足正常的千分之一,但是借助伟大国度的力量,人物并不会受到信仰的侵蚀和限制,自身所凝聚出来的神力是通用神力。并且强度甚至可以和外域的强大神力相媲美。

    领悟神术(神职),C+2000,知识虽然可以传授,但是能否使用却完全是一个人的事情。衡量一个神灵是否优秀就在于他是否领悟多个神术,一般来说。人物领悟的越多,其底蕴就越深厚,进入半神后能选择的道路就越多。

    提升眷族,C+2000,人物可以通过特定的卡片,以信仰为媒介,对眷族进行提升,这也是显示人物信仰经营最好的手段,一般而言,人物的信仰经营的越好,眷族就越强。

    位面入侵(转移),C+2000,这是只有精英学生才能掌握的特殊能力。人物可以在降临异界后将自己眷属招唤出来进行战斗。但眷属的战斗力并不一定和信仰成正比。

    点化英雄,C+2000,英雄的产生需要机遇,更需要资源,不是什么人都能突破种族的限制成为英雄。一般而言,在人物成为半神之前,人物只能拥有一个英雄。

    掌握神职,B+3000,人物开始真正掌握了神职的存在,可以在任意世界中直接成为对应神明(等同于绑定该世界),一般而言,同一世界中具有相同神职的神灵是死敌,因此,人物需要谨慎选择,此技能可以多次兑换,每次兑换,人物可以获得一个神职。

    制作卡片,B+3000,作为伟大国度的一员,人物掌握着基于神域的制卡技术,这也是伟大国度能够存在如此多的神明最重要的原因。