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影贼,影卫,神秘组织

    影贼(初级),D+1000,在某些世界中,盗贼这种职业广为流传并且形成了一整套传承,而这样的人有十分容易辨认,人物获得专属特性————贼眉鼠眼,长期独特的观察方式使人物的眉眼发生了某些变化,在外形上虽然降低了一些,但是却使人物的洞察力得到显著增强。

    影贼(中级),C+2000,长期在黑暗中行动,使真正的影贼天然就具有极强的隐蔽性,他们总是躲在某个阴影之中,贪婪的窥视着一切,人物获得专属特性————阴影亲和,在阴影中保持不动,人物的存在感大幅度降低,感知不足者往往无法发现人物。

    影贼(高级),B+4000,与绝大多数黑社会组织最大的不同就是他们虽然也看人下碟,但是却从不不是只有一种手段,人物获得专属特性————看人下碟(真),普通的墙头草大多数都是对于强者卑躬屈膝,对于弱者重拳出击,但是顶级的影贼往往会配备两三种完全相反的方案,也许他们不止会服务上层,也会帮助一些渴望复仇的底层人士。

    技能

    不似好人,D+1000,长期从事某些犯罪活动使人物的笑容给常人带来某种扭曲的邪异感,使人一见就知道人物不是好人,人物更容易被邪恶和犯罪阵营所接收。

    作案冲动,D+1000,当人物看到财物时,人物会不由自主的产生某种偷窃或者抢劫的冲动,这是一种习惯,更是一种经验带来的本能,强化该技能,人物在偷窃和摸尸时效率提升。

    蛇鼠一窝,D+1000,人物对于生存环境的要求大幅度降低,哪怕是蛇类和鼠类生存的地方,人物依然可以很好的生存其中而不会得病(阴暗潮湿的环境中)。

    偷人专家,C+2000,对于老弱妇孺人物掌握着一整套快速制服带走的手法,强化此技能,人物可以轻易对老弱妇孺和小体型单位个体进行偷窃。

    十恶不赦,C+2000,真正的影贼从来不指望任何官方的赦免,不被灭口才是他们的主要目标,强化此技能,人物可以兼职任意犯罪类职业,等级等同于影贼,但是相关技能依然需要自行兑换。

    小有资产(伪),C+2000,一个真正的影贼可以没有钱,但是他们往往可以随时有钱,强化此技能,人物可以随意通过某些手法获得一些当地货币。

    对等交易,B+3000,你也许会大赚,但是我永远不亏,在交易中乱伸手的和不讲规矩的人总是可能会发生某些意外,强化此技能,当他人在与人物的交易中耍花样或者干出一些出格的事情,人物都可以轻易的弄出对方无法承受的麻烦和代价。

    影卫(初级),D+1000,从属于某人的贴身护卫,往往是某些身份尊贵之人,人物获得专属特性—相随与共,人物总是与绑定人物共同行动,并承担着保卫工作.人物会随着指定人物行动(允许挂机),被绑定人的位格会有轻微提升

    影卫(中级),C+2000,真正的影卫从来不是隐藏身形,而是毫不起眼,不管人物是否拥有战力,人物看起来都像是毫无威胁的人,人物获得专属特性—背景人物,不管怎么看,人物都是平平无奇的小人物,可轻易溶于任何市井或者仆从群体而不引起怀疑

    影卫(高级),B+4000,最顶级的影卫永远是他主最信任的人,总能满足主上的所有需求,人物获得专属特性—貌似万能,每天主上可以向影卫提出一个要求,影卫都有机率完成。如果需求超出影卫能力上限(十分危险),失败影卫将会受伤(本场轮回冷却)或死亡。(PS:如果人物去实现要求,人物本人无法操作)

    技能

    专业安保,D+1000.影卫是专业的安保人员,可以保证主上不被偷袭。在安排守夜后,人物所在的环境被濳入和被偷袭难度大幅增加

    打理财产,D+1000.影卫可以打理绑定人的所有财物,包括道具,支线,奖励点,但也要负责主上的衣食住行(不低于每周一百点),并且无法拒绝主上的所有花销要求

    以身相代,D+1000.当主上面临致命攻击时,人物会自发替主上抵挡攻击,攻击针对人物效果会降低一级(致命伤变重伤,重伤变轻伤)

    包打听,C+2000,当人物融入某个环境后,可以在一天的时间内得到当前环境的基础信息和当前事件信息,也可以打探特定信息,但质量无法保证

    善于暗杀,C+2000,当人物融入某个环境后,可以在一天的时间内直接杀死任意普通NPC(实力不超过D或没有重要身份),也可以花上一周甚至三个月的时间使用慢性毒药毒杀特定NPC(取决于对方的重要程度)

    多才多艺,C+2000,影卫总是真实的扮演各种身份,这可以使人物兼职任意职业而不被视为兼职。此技能可多次兑换,每次可选一职业(不能冲突且只能为D,但包含所有技能)

    登峰造极,B+3000,人物可以选定一个分支职业(d),将所有技能提升至大师级。

    假死逃生,B+3000,当人物在当场轮回死亡后,可以选择以重伤形态回归主神空间进行治疗,默认人物是假死而非真死

    神秘组织(初级),D+1000,神秘组织必然是神秘的,在大多数情况下,神秘组织的人员并不会暴露出自己的身份,他们只是在某种程度上有限的进行各种的交易。人物获得专属特性——藏头露尾,当人物进入一个场景后,人物会得到一个特殊的地点,该地点需要人物隐藏身份并说出相应的暗号才能进入,进入后人物可以交易到人物想要的一切(理论上)

    神秘组织(中级),C+2000,绝大多数的神秘组织都是一些坑货,或者是政府或当权者建立起来的捞金白手套,也可能是用来捕捉特定人群陷阱,更加可能是一些奇奇怪怪拥有特殊能力的人建立起来的用来探索,发现和干涉世界的奇葩组织。人物获得专属特性——奇行种,人物就是混入狼群中的哈士奇,虽然你看是融入了某个组织,但本质上的格格不入使该神秘组织的任何事情人物都不用负责(人物既没有该组织的任何权利,也没有该组织的任何义务,这一点无论是神秘组织内部人员,还是他的敌人都知道)。

    神秘组织(高级),B+4000,人物貌似知道了神秘组织的一些真实秘密(实际上并没有),但不管如何,人物可以在一定程度上白嫖神秘组织,人物获得专属特性——免费报销,人物在轮回世界中的任意花销,神秘组织都表示为其负责,但是很明显,请人物自行量力花销,如果超出了神秘组织的统治者的底线,后果自负。

    技能

    快速奔逃,D+1000.理论上神秘组织是没有一个安全,这使得绝大多数的神秘组织成员大多怀着小心警惕的心思,当一有风吹草动,人物就会沿着某个隐秘的渠道快速逃跑。对于逃跑如此熟练的人物,在各种较为复杂的建筑和环境中都可以使用该技能逃脱可能的追击(如果没有专业的追捕者的话)。

    情报交易,D+1000.人物可以用金钱或者用情报进行应的情报交易,从而知道某些重要的信息,比如某些重要人物的生活习惯和亲属关系,又比如城市的详细地图或者其他类似的东西。允许人物使用剧情的情报进行交易,但可能引起相映的剧情变动。

    黑货交易,D+1000.人物可以从相应的地点提出该场景中可能出现的任意物品和装备,人物需要支付至少五倍以上的价格才能从中购买。若人物购买的物品过于敏感,可能会导致该地点被暂时性封锁用于捉拿人物。

    神秘潜行,C+2000,作为资深神秘组织的成员,当人物主动将自身的面具戴在头上并移动不动时,人物的存在感将大幅度的消弱,一般而言,只要不是正面注视或则用顶级的做搜索技能搜索,很难发现的。

    虚言恫吓,C+2000,当人物配带面具第一次出现在敌人面前时,人物的言语有极大的几率被敌人所信,通常而言,人物说的越夸张,对方对待人物就可能越慎重。

    装逼如风,C+2000,一个不会装逼的神秘组织成员,就不是一个好的神秘组织成员,不管人物本身的实力如何,人物在扮演高手时将会十分逼真,甚至在一定程度上连气势都可以模仿出来。

    内部忽悠,B+3000,通常而言,顶级的神秘组织往往有着一个伟大的目标,某些顶级的神秘组织,或者高手如云,或者拥有着超越当前世界上百年的科技水平,或者为了拯救世界,拥有着最顶级的超凡力量。作为该组织的一员,人物可以通过组织内部的联系,使组织为人物出手一次。

    专业撤退,B+3000,只要我想走,就没有人能够阻拦我,作为神秘组织的人员,人物可以无视主线直接回归,甚至可以携带他人。当然,人物也可以将其他人临时带离剧情发生处,等待其他人完成主线。