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维度玩家,灵系玩家,位面玩家

    维度玩家(初级),D+1000,人们对于高维度的幻想,相信如果未来如果是确定的,那么就可以被发现和调整的可能,人物获得专属特性—一—一纬度视觉,人物可以看见下一帧或者未来的某个画面,但是这种画面是不可更改的。

    维度玩家(中级),C+2000,玩家是之所以是玩家很大程度上在于他们随时拥有不玩的权力,甚至如果他们有需要,他们可以做到更多。人物获得专属特性—一—一维度基地,人物在更高的维度似乎拥有一个被人物进出的特殊基地,这使得人物可以进行某些奇怪的操作。

    维度玩家(高级),B+4000,玩家之所以叫做玩家很大程度上在于他们的死亡并非结束,也可能是另一个开始。人物获得专属特性—一—一纬度复生,人物的死亡只是因为剧情的结束,当新开启一个征程时,人物可以选择复活重来(除了维度玩家以外的全部消除)。

    技能

    观看旁白,D+1000,人物有一定的几率发现维度上层对于剧情的剧透和吐槽,但是人物是无法改变相关具体的时间发生,此技能可以多次兑换,每次兑换人物有一次观看的机会/场。(但是是否能够看到有用的信息全看运气)

    高维交流,D+1000,人物直接针对上层剧情或者命运的掌管者提出意见,此技能可以多次兑换,每次兑换人物有一次提出意见的机会。(但是是否采纳完全看运气)

    高维打赏,D+1000,人物有几率在困难时提出来自高维的某些帮助,此技能可以多次强化,每次兑换人物有一次获得未知道具的机会。(主要是有用但是价值不高)

    纬度推送,C+2000,人物可以跑进维度基地或者将物品存放在维度基地(仅限制当前轮回),对于人物而言,只要人物想要逃跑,就没有人能够捉住人物。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以使用一次/场。

    纬度翻阅,C+2000,人物选择将某些剧情直接跳过,然后选择特定的剧情发生时才再次出现,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以使用一次/场。

    纬度跳跃,C+2000,人物可以选择回到上一个场景或者跳到下一个场景,但是时间依然会按照正常流速运转,效果类似瞬移。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以使用一次/场。

    建设基地,B+3000,人物可以在人物的基地中进行某些建设,从而使人物的基地变得更加宜居,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以在基地中增加一样物品/场。

    修改场景,B+3000,人物有一次修改场景的机会,比如把某个NPC赶出该场景。此技能可以多次兑换,每次兑换人物有一次修改场景的机会。

    命运重塑,B+3000,人物有一定的几率修改宿命的存在,只要人物拔掉某些特定的命运节点(命运之矛),是的,你可以大胆的泄露剧情了。此技能可以多次兑换,每次兑换人物有一次跳到指定命运节点的机会。

    灵系玩家,D+1000-100000.借助主神的力量,人物的身体升入封印空间,人物的日常行功主要是依托于玩家身体。根据人物选择的不同,强化的价格也会不同。

    灵系玩家(中级),C+3000,人物开始获得一些特殊的权限,可以在一定程度上影响现实的存在。

    灵系玩家(高级),B+5000,人物可以借助高维的本质彻底的扭转玩家的状况

    技能

    出生地选择,D+1000.人物可以自行选择出生地,根据出生地的不同,会获得相应的身体和国籍

    不老之躯,D+1000.人物的身体将会长期处于青壮年状态。

    向死而生,D+1000.人物在死亡之后,在第二天身体会得到重置,原有的致命伤会转变为重伤。

    异常掩盖,D+1000.人物的存在异常会被其他人本能的忽视。

    天赋异禀,D+1000..人物只要经过他人的传授,就必然会掌握相关的技能,但是技能的上限也取决于传授者。

    氪金渠道,C+3000,.任务可以通过氪金(消耗奖励点)产生各种不同的效果,包括复活,修改记忆,调整特定人的好感

    快速精进,C+3000,对于玩家而言,技能的熟练度是可以快速上升的,人物每天可以选择一个技能提升相关的技能熟练度,直到人物学习技能的相关上限。

    突破上限,C+3000,对于普通的玩家,上限当然是不可以突破的,但是对于高玩而言,是不存在上限这种东西的。哪怕是系统设定的上限。但作为突破的代价,突破后的上限快速精进的效果将会大幅度减弱。

    创造眷属,C+3000,人物可以特殊的方式将动物甚至人类转化为自己的眷属,眷属将会拥有d级灵系玩家的全部技能。但眷属不会被视为兼职。

    引进外挂,B+3000,只有极少数的灵系玩家才掌握相关技能,他们能够突破系统与世界的限制,展现出一个特有的道具。这个道具可以拥有任何bug技能。但是该道具不能被任何土著发现,如果该到道具任何土著发现甚至使用,与该道具相关的任意存在,包括玩家,都会受到世界和主神的双重抹杀。

    初级位面玩家,D+1000,人物可以通过特殊途径将自身的灵魂以游戏角色的方式投入到异位面中,当然每次进入异位面需要交纳一笔费用给游戏公司。

    中级位面玩家,C+2000,人物已经能够将自身的游戏角色固化,形成独有的风格,而非游戏公司定制的模板。当然,当然每次进入异位面需要交纳一笔费用给游戏公司。

    高级位面玩家,B+4000,人物的游戏角色已经在某种程度上超越了游戏公司的限制,在条件允许的情况下,能够自行穿越到曾经去过的位面。

    顶级位面玩家,A+8000,人物的游戏角色是被称为神魔或者救世主一样的存在,能够在一定程度上探知位面并且自行穿越。

    技能:

    购买游戏角色,D+1000,人物可以通过游戏公司购买游戏角色,当然,只是常见的职业模板,虽然在位面中能够表现出C级职业强化效果。

    游戏商城,D+1000,无关人物是否开启商城,不管是否经过游戏公司的渠道,人物每次穿越活动都必须向游戏公司缴纳1000点,如果人物开启商城,人物可以在穿越前向游戏公司购买红蓝瓶和各种游戏道具,效果和一般游戏一样,但是仅限于游戏角色。

    信息读取,D+1000,作为一个玩家怎么可能不知道环境和NPC,游戏角色自带的系统可以完美的向人物展现识别NPC,小地图,接取任务等功能。

    因果掠夺,D+1000,玩家可以通过杀怪爆装备,接任务等方式掠夺位面本源,本源可以作为升级和调整游戏角色的根本,也是游戏公司的唯一看重的货币。

    升级游戏角色,C+2000,游戏玩家可以根据自己的爱好调整自身游戏角色的形象,甚至可以对自己的角色进行定制化处理。经过定制的角色可能更加强力,也可能很弱鸡,但是一般一定受到游戏玩家自身喜爱。

    主线任务,c+2000,游戏系统已经可以沟通位面意志从而为玩家发布主线任务,主线任务一般而言会给玩家带来一定收入,但是更关键的是使自身不会受到位面意志的刻意针对。

    魂技能,C+2000,代表着玩家对于游戏角色的控制能力,如果人物玩家连自身游戏角色的魂技能都没法掌握,那么基本上不是一个高手,魂技能代表着玩家以自身灵魂对于游戏角色的强力干涉效果,干涉后游戏角色和玩家本人将会陷入虚弱状态。但凡高手都会选择自己定制魂技能效果。

    获取位面凭证,B+3000,游戏角色能够在一定程度上与位面意志进行交涉,但是这种交涉是本能的,不确定的,间接的,只有高等级的位面玩家才能够慢慢的掌握和熟悉,高等级的位面玩家会通过种种方式获得位面意志的认可,从而拿到该位面的坐标和凭证。

    吸纳位面本源,B+3000,人物可以将游戏角色与自身与位面本源开始融合,人物的寿命,角色,身体各方面都会得到显著的提高,甚至有可能将游戏的部分效果具现出来。

    响应召唤,A+4000,人物能够在一定程度上探知位面之间的召唤技能,并且能够跨越时空的限制以游戏角色响应召唤。