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妖系玩家,魔系玩家,开挂玩家

    妖系玩家(初级),D+1500,与一般的强化不同,妖系玩家只能寄生在各种动物体内,原有的身体将会彻底毁灭,人物获得专署特性寄生之魂,人物的灵魂被彻底改造后,可以轻易的寄生在各种低智慧的普通生物体内

    妖系玩家(中级),C+3000,人物的灵魂可以加载某些特殊的序列,从而实现游戏的功能.人物获得专署特性,游戏之魂,灵魂的秘密永远比想象中更多

    妖系玩家(高级),B+5000,当妖系玩家进入高阶之后,可以晋升为妖怪,这时人物可以自由的选择是成为人类还是继续当动物。前者人物可以通过死者复生的方式获得死者的全部记忆,后者系统将开放独立的肉身强化板块

    技能

    角色扮演—xX,d+1000,人物可以转生到任何的动物身上,然后人物通过不断的扮演原生动物的所有动作,来逐渐完成对于动物的替代。一般情况下,妖系玩家必须通过一周甚至一个月的时间,才能够彻底掌握身体,完成替代,但是当人物获得对应角色动物技能后,可以通过支付200点直接获得相应的身体控制权

    灵魂转生,d+1000,对于妖系玩家而言,死亡并非终止,而只是另一段体验的开始.正常情况下,人物是无法控制自身转生的种族的,但是如果愿意彻底放弃成为人类的话,可以选择定向成为某种种族

    好友序列,c+2000.妖系玩家可以添加任何玩家,以及灵能者作为好友,从而以灵魂之语的方式进行交谈。

    任务序列,c+2000.妖系玩家可以通过实现他人愿望的方式获取他人的秘密,好感度甚至支配他人。

    商城序列,c+2000.妖系玩家可以通过商城购买指定的动物天赋技能,但是此类技能只有在对应的动物身上才能够起效

    完美继承,B+3000.限转生人类,人物完美继承了死者的全部记忆和本能,没有任何人能够发现你的内在发生的变化(包括各种超凡能力),你的性情变化更多看成死亡的刺激,

    形态变化,B+3000.限转生妖怪,人物开始逐渐掌握的种族变化的本质,人物的身体开始由本种族的精英,王者开始转变,甚至转化为某种特殊的超凡生物

    魔系玩家(初级),D+1500,人物获得一个可以操纵的生化人,生化人的强度为D级,拥有重击,迅击,划铲,飞踢,基础射击,基础驾驶等一系列技能.人物获得专署特性-角色替换,,每天人物可以通过获得一个复活币(不可积累),使人物与角色进行替换,人物可以操纵角色进行战斗,生化人不会死亡,但是存在能量耗尽的可能,最长时限存在半小时.在角色存在的时间内,人物是不存在当前世界中的

    魔系玩家(中级),C+3000,人物对于生化人的操纵更加得得心应手,生化人的强度和能量都有所提升,人物获得专署特性-精神协调,生化人经过特殊调制,自身的反射速度达到了生物的极限,但是能够表现出多少,更多的是取决于人物的反应能力

    魔系玩家(高级),B+5000,人物对于得到的玩家系统拥有了一定的了解,开始对于进行一定的调整和控制,人物获得专署特性-物资采集,人物在战斗状态下,人物所在的玩家系统会进行某些特殊的采集活动,采集活动会在一定程度上增强玩家系统的上限,人物可以对复活币的数量,复活币的能量含量,允许携带道具的种类,甚至特色技能等进行一定的调整

    技能

    携带道具,D+1000.兑换此技能后,角色每次出现身上必定携带相应道具。可以多次兑换,每次兑换人物获得一个指定道具。如手雷,狙击枪,散弹枪,回能药等

    ai功能,D+1000.角色看似真人,实质上更加接近于机器.有镶嵌特定功能后才能够产生效果。

    语音功能,人物的角色发出指定的语言,兑换该功能后,角色会内置一些隐藏语言,作为人物提示。之后每支付100点,可以自制一条自由语言来表明态度。

    线索追踪,人物的角色会内置一部分数据分析功能,从而为人物进行方向指引,但是不会显示其中的过程和原因。

    特色技能,D+1000.经过特殊调制的生化角色,拥有与众不同的能力。此技能只允许兑换一个(一个角色)

    嗜血,提升人物追加攻击的速度,每一击提升10%

    兴奋剂,瞬间提升角色神经兴奋,持续5秒,冷却8秒

    影闪,向前穿梭一段距离(三米),可连续发动三次,每次使用增加冷却30秒

    狂力,瞬间提升角色力量到达C级,冷却十分钟

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    后备角色,C+2000,人物可以操纵的角色加一。

    角色职业,C+2000,可以赋予人物一个角色任意D级职业及全技能,角色的人物属性会有相应的调整并随身携带基础武装。

    通用技能,C+2000,能够被所有的角色所使用的技能,当人物对兑换后,人物所拥有的所有角色皆拥有该技能。

    虚空之门,召唤一个连接两个场景的门户(直线距离不超过一千米),持续30s,可多次兑换,最多持续90s

    跳板,召唤一个跳板,使人物免疫坠落伤害,同时可在空中二段跳

    斩杀线,当人物攻击敌人一定次数,可以发现敌人的致命弱点,从而一击杀敌。

    复活币,一次补充生化角色全部能量,使人物角色可以再次战斗。此技能可多次兑换,每次兑换每日可以使用复活币加一(并不会提升复活币总量,只是后续时间内处于冷却状态,无法得到复活币)。

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    自由时间,B+3000,提升人物角色AI.赋予独立行动的时间,使其能够独立行动(人物的角色同时出现),但依然会消耗复活币。

    磨练等级,B+3000,在长期的实践中发现,人物发现,角色的强度和存在时间都是可以可以调整的,不过这种调整必须是循序渐进的,就像游戏中不断升级一样。

    开挂玩家(初级),D+1500,传说中在某些神级文明里,他们的国民漫游在历史的长河里,看上去和绝大多数人没有什么不同,唯一的不同就是会开挂,人物获得专属特性-开挂系统,如果这世界上存在什么不能解决的,那就开挂处理,开挂可以视为人物的一种特殊异能,当前人物等级每天仅仅只能够发动一次。

    开挂玩家(中级),C+3000,只要有文明就拥有等级,即使在神级的文明中,人物也是人上人,人物拥有比其他人更多的选择权,开挂的范围和选择比其他人更多,人物获得专属特性-开挂系统2,如果这世界上存在什么不能解决的,那就开挂处理,开挂可以视为人物的一种特殊异能,当前人物等级每天仅仅只能够发动两次。

    开挂玩家(高级),B+6000,越是顶级的文明,对于秩序要求就越严苛,真正能够大范围影响历史进程的开挂从而都不是随意开放的,只有极少数特殊的人才拥有此项权力,人物获得专属特性-开挂系统3,如果这世界上存在什么不能解决的,那就开挂处理,开挂可以视为人物的一种特殊异能,当前人物等级每天仅仅只能够发动三次。

    技能

    购买物品,D+1000.当人物处于城镇或距离集市不超过五公里,人物可以凭空购买市场上的一切,只要人物拥有当地的货币。

    召唤再生,D+1000.不管是受伤还是疾病,只要人物没有死亡,那就直接完全恢复。

    提升熟练,D+1000.人类的锻炼是有极限的,但是开挂是没有的,如果有,只是身体的限制。

    意念致晕,D+1000.看一个人讨厌,那么就让他闭嘴,直接晕倒了事,当然,你晕倒肯定是你身体有问题,与我何干。

    自动战斗,C+2000,人类的战斗从来都是比拼谁犯的错误更多,但是交给系统就没有这个问题了,在任何同级的战斗中,自动战斗远比任何专业的战斗者更加快速而有效。

    自动集合,C+2000,操纵其他人,哪怕是最基本的操纵集合,只要跨越了距离,也只有开挂才能够做到。

    时感加速,C+2000,点快进对于任何一个想要把事情自己弄好的人来说,都是一件十分有趣的事情,意识的加速并没有想象中那么简单。

    群体致晕,C+2000,被包围了,没有问题,反正以人物为中心的所有人都会突然昏迷,至于到底发生了什么事情,那谁知道。

    武装赐福,B+3000,人物对人物所处的团队进行短暂的武装强化,使其由普通兵种变成高级兵种,从而轻易的影响一场战斗的胜负。

    瞬间移动,B+3000,在世界上的任意地方准确移动,只有最顶级的开挂才能够做到,

    光阴如梭,B+3000,跨越时间的长河,直接跳跃后未来的某个准确时间段,这是只有开挂才能够做到。