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白银术士,机械术士,精灵(机械)技师

    白银术士(初级),D+1500,白银具有净化作用的金属,在神秘界拥有着极高的地位,而白银术士正式能够从白银中提取力量的存在,虽然这种力量并不是来自于白银本身,人物获得专属特性——灵魂天赋(银灯师/?),人物的灵魂受到了世界的承认,能够在一定程度上借助白银提取世界的力量。

    白银术士(中级),C+3000,金银是天然的货币,使用白银作为媒介,通过融化白银制造出来的精密图腾,是一个非常耗钱约事情,家产不丰厚的人是当不了白银术士,不管是传统的银灯师,还是追逐暴利的工坊师,又或者专精战斗的图腾,将自身的图腾升级到二型,更是一件十分耗费钱财的事。人物获得专属特性——家产丰厚,比起图腾本身的消耗,其它的一切都是小钱,人物的常规消费(轮回中或者主世界中)都可以视为没有什么消耗,人物手中可以默认拥有一笔不小的钱财

    白银术士(高级),B+6000,顶级的白银术士并不是追求强大力量的术士,而是获得了天启或者明悟了自己的本质,将白银术士真正的力量体现出来,人物的核心图腾将会提升到极限,最低为三级形态.人物获得专属特性----邪物之敌,当人物面对邪物时,,会受到世界加持.人物在世界内部的力量是无穷无尽的

    技能

    精密制图,D+1000,银灯师的基础技术,在早期的时候,银灯师都是自己制作属于自己的图腾,这使得制图工作是成为一名真正银灯师的基础。精密制图决定着人物制造出来的图腾的精度和稳定性,一般而言,越高等级的图腾,对于精度的要求越高。

    仿生术式,D+1000,银灯师通过研究生物的细胞结构,通过分析,制造和整合三个术式来模拟各种生物。此技能可多次兑换,

    生物学,D+1000,虽然理论上应当是可以制造出所有的生物图腾,但是这只是理论上,人物的生物学上的积累决定了人物能够制造的到底是什么,兑换此技能,人物可以兼职生物学家而不会受到兼职惩罚。

    激活图腾,D+1000,人物能够激活的图腾,绝大多数图腾强度和一般生物相当,但是会赋予人物两倍于图腾的完全防御(可以被消耗),并且可以反复叠加。此技能可多次兑换,每次兑换可以给予人物一个与普通动植物相当的图腾(没有任何特殊能力)。此技能可以多次兑换,上限为5

    学派传承,C+2000,拥有学派的白银术士一般而言,自身所拥有的图腾比常规的图腾经过知识的积累和特殊改良,使人物所在的学派通常拥有图腾第三形态进化潜能,此技能可以多次兑换,每次兑换,人物不仅仅可以将人物所拥有的一个图腾升级为二型图腾(拥有一项或者多项特殊能力),也可以掌握一项专精于辅助图腾行动的特殊法术(视野共享,力量共享,速度共享等等).如果人物针对单一图腾进行两次强化,则图腾可以晋升为第三形态(拥有多项能力,能够短时间与人物合体),如果人物针对单一图腾进行六次强化,则图腾可以晋升为第四形态(可以视为神话生物),

    精英天赋,C+2000,在超凡的世界中,天赋与天赋是存在差距的,普通的白银术士和精英级别的白银术士不仅仅是钱财的差距,更重要的是天赋的差距,此技能可以多次强化,每次强化人物的灵魂天赋都会变得更强,能够在单位时间内输出更多的力量,人物的图腾性能所有属性提升10%.此技能可以多次兑换,该技能强化三次,人物可以获得一项特殊能力.强化的次数越多,人物的特殊能力就越强

    世界股东,B+3000,顶级的白银术士在世界意志的面前依然毫无反抗之力,并不是因为其他,而是因为人物的力量来源就是源于世界的灵魂本源,如果一个真正的白银术士领悟到这一点,那么即使面对神灵,他们也不会毫无反抗之力。人物可以逐步转化为神性生物。

    机械术士(初级),D+1000,又被称为机关术士,一种完全依赖于外物的法术职业,与一般的法术职业不同,机械术士之所以被称为术士,很大程度上是在于很多时候,包括机械术士本身也无法理解自身的力量,更多的是一种经验的积累,所以他们是术士而不是法师,人物获得专属特性————机关活化,机械术士发现他们能够使用自身的精力是物品发生某些简单变化,这是他们一切技能的基础。强化此职业后,人物掌握机关术士的基础能力-陷坑,人物可以不借助工具,是土地产生某些简单形变,从而产生某些使人崴脚的陷坑。

    机械术士(中级),C+2000,真正掌握了机关术士核心能力的人物,在他们有准备并且财力足够的情况下,他们的战斗力与自身的财力成正比,人物获得专属特性————机械共鸣,人物通过与机关发生联系,可以获得与机关视野共享的能力,甚至可以把机关作为自己的临时性分身,但是机关越是强大,需要共鸣的积累就越多。

    机械术士(高级),B+4000,顶级的机械术士本质上已经更多的是取决于自身所在是势力,他们对于任何一个国家而言,都是属于终极武器的存在,人物获得专属特性————镇国精英,人物的制造的机关造物都由国家来买单,但是人物的行动会受到一定的限制。

    技能

    精神爆发,D+1000,又可以被称为机关过载,通过增加人物消耗以秒为单位消耗机关造物的耐久,额外提高机关的发动速度和威力。

    精力集中,D+1000,通过增加精神的坚韧程度来提升人物能够操纵机关的时间,此技能可以多次强化,每次强化,人物控制机关的时间倍增。(操纵机关的基础时间取决于人物自身的精神力量和消耗)

    机关制作图纸,D+1000,代表着机关术士所拥有和制作机关的传承图纸,只要可以分为陷阱系和造物系两类,前者无法移动,后者可以移动,强化此技能后可以获得相应图纸和相应的不超过D级造物一份,初次强化人物可以获得机关弩图纸和火焰震爆各一份,后续强化可以指定图纸,但是一般而言,超过D级的图纸一般不送造物。常见的机关有

    机关鼠,机关鸟(侦查用),机关飞爪(移动/抓取用),机关伞(特殊类冷兵器)多发弩车,铁壁弩,机关连弩(机关弩的升级版本,不过是方向不同),机关犬,机关人-盾(护身用),机关门,机关哨塔,机关水幕(防护地点用),感应炸弹,炸药包(火焰震爆的升级版本)

    自我机关箱,C+2000,通常以机关术士的名字命名,是机械术士用来携带自身机关和机关工具的专属机关箱,是一个机关术士财力的象征,此技能可以多次强化,每次强化,机关箱的价值都提升一倍,容量+1(容量是指人物本身的机关造物数量,并且机关的体型增加)。

    零部件打造,C+2000,资深的机械术士可以自行打造已经掌握的机关零部件或者分析目标机关的零部件,,在并不损坏机关的情况下更换零部件,从而达到修复机关的效果。

    机关组合,C+2000,将两个或者更多的机关按照一定的方法组成一个几个新的机关造物,一般而言,越是强大的机关,往往越是需要如此,高等级的机械术士往往都不是单打独斗的存在,而且依托于某些势力。

    文明等级,B+3000,顶级机械术士的战斗力很大程度上取决于人物所在国家的文明等级,一般而言,人物所在的文明等级越高,机械术士本身的战斗力就越高,此技能可以多次强化,强化无上限。

    机械灵魂,B+3000,最顶级的机械术士能够将自身的灵魂彻底的融入到与自身彻底共鸣的机关造物中,从而使自己摆脱了自己的身体,将自己转化为另一种存在,该技能只能兑换一次。

    机械化是一条非常强大的道路,在一些具有变形和进化能力的特殊世界中,一些天生具有强大能力的生命(精灵)走上了机械化的道路,机械化能够带给这群独特的生命更加强大的攻防能力,当然,缺陷是这群精灵也不得不承担机械化的负面状态。而精灵(机械)技师就是一群专门配合它们的人类。精灵(机械)技师可以通过工具对精灵的身体进行维护,调整和局部替换,使其获得更加长期的良好状态,而精灵机械也接受人类来获得这种修整。于是,一种名为精灵(机械)技师的职业诞生了。

    精灵(机械)技师,D+1000,刚刚接触到机械化精灵的新手,在各方面都还有待成长。但是不管怎么说,人物是一个合格的技师(机械)。人物获得专属特性-机械技师,人物掌握着合格的机械知识和工艺,能够对绝大多数的机械设备进行保养和维护,在经过足够的熟悉后,人物甚至可以能够对特定的机械结构进行更加合理的优化调整。

    精灵(机械)大技师,C+2000,只有对于精灵(机械)的研究已经有了自己独到的见解的技师,才有资格被称作大技师,对于任何一个走上的机械化道路的精灵而言,接受大技师的指导才是他们能够在机械化的道路上更近一步最好的办法,人物获得专属特性-精灵研究(机械),人物对于机械和精灵的存在都有足够的理解,并且能够根据实际情况提出真正的合理化意见,能够使半机械化的精灵向着大型或者完全机械化的道路进化。

    精灵(机械)技霸,B+4000,位于精灵(机械)技师顶点的存在,只有最威最猛最劲最有力的技师才会得到技霸的称号。人物的存在对于所有机械化的生命而言,基本上都是类似国宝一样的存在,即使最邪恶的机械化存在也不会对人物进行任何伤害。人物获得专属特性——机械生命崇拜,人物在机械生命体中开启了崇拜等级的声望,大多数的机械化生命体很乐意接受人物的指导,至少除非有必要,绝对不会伤害人物。

    技能

    精灵伙伴,D+1000,精灵伙伴是指体型和体重远远小于人类体型的机械生命体(比如小型变形金刚或者半机械化的精灵),这种特殊的机械体能够跟随着人物行动,同时对方也将拥有自己的意志,当然,在大多数情况下,对方都愿意听从人物的命令,当然,这是对方进化的需求。此技能可以多次强化,一般而言,D级不建议拥有两个以上,C级不建议拥有五个以上,B级不建议拥有十个以上,否则可能因为人物的关注过低引发对方的脱离行为。

    伙伴研究,D+1000,理论上人物的每一个精灵(机械)伙伴都是独一无二的,因为凡是走上了机械化道路的存在,除非正常的攻防属性远远超越同类外,更可能因为自身的原有特质,拥有着完全不同的特殊能力,但是大多数情况下,精灵(机械)们也并不清楚这一点,必须经过人物专门详细的检测和研究才可能发现,此技能可以多次强化,每次强化,人物的精灵伙伴将会得到一项技能。

    精灵改装学,D+1000,精灵(机械)技师独有的学问,对于机械体,半机械体进行维护和磨合的特殊技术。此技能可以多次强化,初次强化,人物能够排除精灵(机械)的常见伤害,此后每次强化,人物能够对精灵(机械)能做得就越多,5次以上人物可以对进行精灵(机械)机械零件,扩展原有的能力,十次以上人物能够对原有的功能进行替换,20次以上人物自主进入C级,可以成为一名精灵(机械)大技师,50次以上人物自主进入B级,成为精灵(机械)技霸。

    外挂装置,C+2000,该技术可以视为人物精灵改装学到达五次以上,并且拥有额外的渠道对于指定精灵进行额外功能的加装

    此技能可以多次强化,每次强化可以选择相同的精灵,也可以选择不同的精灵。

    精灵(改装)技术,C+2000,人物对伙伴精灵的了解和相关理论已经到了全新的境界,能借着对自己的精灵进行改造,从而获得更大的火力、更快的速度、更强的装甲。该技术可以视为人物精灵改装学到达十次以上,但是仅仅限于当前的伙伴精灵。

    装甲模式,C+2000,只有对于伙伴精灵有足够了解与开发的大技师才能完成的特殊模式,可以让精灵转化为装甲(如果是大型精灵将会转化为机甲)形态,从而保护精灵(机械)技师在战斗中本人的安全。此技能可以多次强化,每次强化选择一个精灵进行装甲化,如果人物拥有的精灵装甲化拥有五个,可以解锁合体模式。

    进化模式,B+3000,不管是机械体还是精灵,一般而言,因为自身的种族(核心)限制,其输出上限都是都是固定的,精灵(机械)技霸可以通过加装额外的能量来源渠道的方式,使机械生命能够短时间内爆发出不属于自己等级的力量。

    升级模式,B+3000,不管是机械体还是精灵,一般而言,因为自身的种族(核心)限制,其输出上限都是都是固定的,精灵(机械)技霸可以通过独特的技术手段对特定的机械生命的核心进行替换(需要自行准备核心),从而使精灵(机械)成为之前的上位个体。

    空间球建立,B+3000,精灵(机械)技霸能够将自己的实验室建立在一个独特的压缩空间内,从而使自身指挥精灵(机械)时,自身处于精灵(机械)的核心之中,从而保证自身安全和日常生活起居和试验需求。