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超凡艺术家,艺术之神

    专业艺术家,d+1000,艺术并非凭空的想象,而是一系列技术的集合,专业艺术家就是学习这些技术,并且学有所成的人。人物获得xx艺术专业.在人物的相关专业,人物默认精通1

    艺术大师.c+2000.人物对于特定艺术具有高度的掌控力,默认相关专业为精通5,任何与相关专业能力,对于人物而言,都如同手脚行动一样自然

    超凡艺术家,b+3000.只有极少数的世界拥有超凡艺术家的传承,这取决于人物的专业,能获得专属能力,艺术升华,人物的职业专属能力化为超凡。

    技能

    穷困潦倒,d+1000,专业艺术家并非沒有钱,只是他们花钱的速度远比挣钱快。人物在保留奖励点或者支线的情况下,每场会扣除1000奖励点,或者一个d级支线。同时,人物在购买物品时所有奖励点减半,氪金八折。

    艺术素养,d+1000,学习艺术对于个人情操,气质以及身形,甚至个人地位都会有一定的轻微影响。此技能可以多次强化,当该技能强化到7次,人物会被特定人群所迷恋

    大浪淘金,d+1000,每次轮回可以获得一个个人作品,作品有1‰的几率成为传世作品。人物可以通过支付100点额外获得一个个人作品。人物的个人作品数量不设上限。

    战斗天赋,c+2000.艺术家是一种能够展现自我的职业,艺术大师更是其中的佼佼者。一个拥有战斗天赋的艺术大师,很容易将他的艺术素养转化为战斗力。

    学习天赋,c+2000.艺术家是一种能够展现自我的职业,艺术大师更是能够将自身的天赋发挥到极致。一个拥有学习天赋的艺术大师,在他面对一个全新体系时,哪怕他并不拥有天赋,他也能够以自己的方式入门,并且成为其中的佼佼者。当然,这需要付出极大的努力。

    千金复来,c+2000.艺术家是一个靠名气吃饭的职业,艺术大师更是能够将名气变现的专业人士,在轮回中,根据人物的,人物可以获得不同等级的落脚点甚至可以得到NPC的帮助和资助。

    死而不朽,c+2000.人物的传世作有1/10的可能获得基础声望,有1%的机会获得初级声望,有1‰的几率获得中级声望,有万分之一的几率获得高级声望。

    接触职业本源,b+3000.超凡艺术家的职业往往具有极高的门槛,这使得这个超凡职业某方面超脱的同时,必然存在着上限低下的缺陷,只有接触到此类职业的本源,才能使人物进一步升华

    初级艺术之神,D+1000,在蒙昧的时代,人类第一次拥有了空闲和智慧,艺术的土壤开始的诞生,只需要有人开始表达自我,人物获得专属特性——表达自我,人物掌握了艺术的核心,能够随时随地的创造出某种艺术作品,当然,这种艺术作品是否受欢迎,或者是否精美又是另一回事。

    中级艺术之神,C+2000,随着时代的发展,人类最开始拥有了最基础文明和艺术,此时人物就是一个文明时代的最巅峰的光彩,人物获得专属特性——时代之歌,人物可以在绘画,雕塑,诗歌(文学)三者中选择其一,人物在其中的某个分支上达到了惊人的成就(大师),并传于后世。

    高级艺术之神,B+4000,随着文明的繁盛,艺术的种类和传承得到了进一步的扩充,艺术家逐渐成为一个个专业的职业,比如画家,乐师,小说家,戏剧家,文学家,舞蹈家,雕刻家,诗人等等,能被称为艺术之神,必然对于各种艺术当中有着广泛的涉猎,人物获得专属特性——海纳百川(艺术),对于所有艺术的职业,人物都可以兼职而不用付出额外代价,同时人物可以默认掌握包括绘画,诗歌,舞蹈,音乐,戏剧,建筑,雕刻,影视和游戏的所有基础能力。

    终极艺术之神,A+8000,艺术的本质是在于用行动打动人心,并不拘于某种形式,终极的艺术之神即使没有任何超凡力量加持,也能够轻易撼动他人的心灵,人物获得专属特性——行为艺术(本质),人物的言行和作品都具有某种深度,不仅可以轻易的引发共情,更是可以让人反复推敲而有新意

    技能

    行为艺术,D+1000,最初人类社会并不存在语言,肢体语言才是绝大多数生物交流的第一选择,而这种语言后来逐步发展成舞蹈。但是少有人知道,这种肢体语言真正的效果。兑换此技能人物,可以用肢体语言表达一些简单的概念,在人物进行表达时,绝大多数生物都不会对人物进行攻击。此技能可多次兑换,兑换人物可以兑换出某种指定性的效果,比如搞笑,魅惑,恐吓等等。

    绘画艺术(简笔),D+1000,最初的绘画和文字都是通过染色的颜料或者木棍儿在墙壁或土壤上刻画而出,兑换此技能人物,可以通过简笔艺术来与其他有智慧的存在进行交流。

    诗歌艺术(原初),D+1000,绝大多数的诗歌,最开始只是无意义的哼唱,只是觉得让人感觉愉悦,或者释发某种感情,兑换此技能人物可以体会到音乐和语言中蕴含的感情,同时人物也能够将自己的某种感情携带在自己的声音之中。

    文明亲和,C+2000,艺术是有国界的,而且不仅仅是国界,彼此交流互阻的存在是无法通过复杂艺术来传达感情的。兑换此技能人物的艺术,可以被指定的文明的人类所理解。人物的艺术作品在该文明国度中更容易得到推崇。

    代表作,C+2000,代表着人物所创造出来的巅峰时期的作品,能够被绝大多数人所认可,并有几率流传千古。此技能可多次兑换,每次兑换人物可以兑换出一个代表作。每一份代表作不仅仅可以视为一组贵重的物品,同时也能够在一定程度上提振人物的声望。

    异常魅力,C+2000,在工业时代之前,在知识还没有贬值之前,掌握知识就代表着一种特殊的魅力。诗人和文学家的一切放荡和道德的行为,都会被视为个人魅力的一部分。兑换该技能后,人物进入轮回世界后有几率得到一名粉丝(该粉丝对人物的声望是崇敬),这取决于人物的声望水平。

    往来无白丁,C+2000,在工业时代之前的各种文明时代,艺术从来都是高贵的,这使得掌握艺术的人也是高贵的,当人物在工业时代之前,表明自身的艺术家身份,人物有一定的几率受到邀请,同时人物并不会受到恶劣的对待。

    触类旁通,B+3000,当人物学习某种艺术并就职相关的职业时,人物可以在一定程度上学习同类职业的所有技能而不用再次兑换相关职业。

    无所不能,B+3000,艺术的本质说穿了就是表达自我,对于顶级的艺术家,他们对于艺术的理解,对于技术的把握,使他们能够学习任何个人技能并很快进入理解级。

    文明创造,A+4000,绝大多数文明的早期都是由文学家或者诗人独立风骚,虽然此类文明的潜力相对有限,无法进阶到更高层次。但是哪怕是神也不可能轻易的创造一个文明,但人物不在此列。