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传承贵族,神秘贵族

    传承贵族(初级),D+1500,在某些魔法盛行的世界中,有些贵族依靠特殊的传承维持着自身的统治地位,人物获得专属特性————荣耀即血脉,人物的血脉可以延续到整个体系的源头,代表着王族的存在,这使得人物天生具有就职某种职业的可能

    传承贵族(中级),C+3000,传承贵族之所以被称为传承贵族很大程度上在于他们全员都依赖着某种血脉,人物获得专属特性————血脉力量,人物相当于就职同等级的血脉术士/骑士之类的特殊职业,但是相关技能依然需要人物自行兑换

    传承贵族(高级),B+4000,顶级的传承贵族之所以传承久远很大程度上在于他们在维持本身的统治之外,还有一分独属于自己的资源和世界,这一份资源或者世界也许强大,也许弱小,但是却可以保证传承贵族可以真正的传承不绝,人物获得专属特性————传承不绝,家族所拥有的,子嗣,财产和传承有很大一部分并不会存在于当前世界,人物在轮回中小量家族的财产和力量(能够轮回世界的画风决定了人物所能够调动的财产和人力)

    技能

    职业学院,D+1000,人物传承着某种特殊的职业,这种职业以血脉为根本,学院只是为人物打基础的地方,强化此技能,人物的基础属性和相关知识获得一定的提升,此技能可以多次强化,每次强化除了基础更好外,在获得专署职业后将会获得一个D级职业技能

    贵族人脉,D+1000,作为贵族的血脉,人物对于贵族圈拥有着丰富社交经验,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以获得某个贵族的特殊友谊,同时社交获得提升

    屠杀经验,D+1000,真实的统治贵族从来并不是完全依赖社交的存在,越是底层的贵族,越是要负担着镇压一切反抗力量的责任和力量,强化此技能,人物在面对非建制的弱者群体时,对于击破他们和屠杀都具有一定的经验,此技能可以多次强化,每次强化人物的战斗力和指挥水平都会获得一定的提升

    英雄血脉,C+2000,人们相信人物体内传承着英雄的力量和潜力,这使得同阵营的存在更加看好和相信人物,人物天生具有某些特定的亲和属性(阵营声望),人物的潜力小幅度增加。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以自行选择特定亲和,同时潜力得到增强。

    骑士学派,C+2000,传承着神秘知识的特殊学派,通常以某种标志来命名,例如太阳,狮鹫,紫罗兰,圣灵等等,强化此技能人物可以默认获得背景职业学派门徒,等级与传承贵族相当,但相关技能仍然需要自行兑换。

    百变身份,B+3000,顶级的传承贵族从来都不是单独效忠于某个国家或者君主,他们往往在不同的国家会拥有着额外的身份,强化此技能,人物可以在任意国家获得一个合法身份(并非底层,而是必然拥有一定势力的).此技能可以多次强化,每次强化人物可以在指定国家的身份得到上升。

    神秘贵族(初级),D+1000,贵族都是看中血统的,只是有些人不知道,有些特殊的贵族,他们并不看重血缘的血统,而是另一种血统,人物获得专属特性——以太之血,从眷属,诡物甚至神灵的尸体中提取出某些特殊的成分,这些成分对于绝大多数生命都是有剧毒的,但是也可能融于某些人体内,为某些人带来了毒素免疫。

    神秘贵族(中级),C+2000,何以解忧,唯有暴富,但是在这个社会上,绝大多数人暴富都会引起其它人的窥视,唯有贵族,他们拥有多少财富都不令人意外,人物获得专属特性——财可露白,不管人物展现多大的财力,在大部分人看来都是有可能且合理的。

    神秘贵族(高级),B+4000,顶级的神秘贵族,他们往往超越了时空的限制,能够在贵族圈内留下某些奇怪的传说,人物获得专属特性——贵族人脉(时空),借助隐秘社会彼此之间的联系,神秘贵族之间往往存在着某些极其深刻的联系,在任何时代,人物总能够发现其他神秘贵族留下的某些痕迹,但是是宝藏还是坑就不一定了

    技能

    贵族爵位,D+1000,这世界上存在着很多落寞贵族,绝大多数国家都存在某些时期滥发过贵族的爵位,兑换此技能,人物可以拥有一个受到承认并且可以查验的的爵位,当然,由于人物的爵位离政治太远,所以几乎没有享受到任何好处。

    蛋疼职业,D+1000,这世界上存在着很多花销巨大却收益甚低的职业,比如旅行家,美食家,收藏家,探险家等等,通常都是没有足够家财绝对玩不起的。兑换此技能,人物可以选择任意“生活“职业作为兼职而不会受到惩罚,并且人物财富累积会随着兼职职业等级的提升而提升,很多人都以为人物是因为有钱才就职这些职业,但是实际上人物是因为就职这些职业才有钱。

    职业能力,D+1000,以太之血会对人物的兼职进行某种程度的特殊加强,这种加强就是赋予人物与兼职职业同名的特殊能力,并且相关的加强会随着人物职业等级的提升而提升。

    血之循环,D+1000,鲜血只有流动才有价值,以太之血也是血,将异类的血融入自己的体内本身就是一件疯狂的事情,推动以太之血与自身不断融合更是危险,但是越危险越强大,此技能可多次强化,每次强化人物的被侵蚀度增加10%,同时以太之血每年自动会增加百分之一的侵蚀度。当人物被侵蚀超过30%,人物本身的血液可以视为剧毒。当人物的以太之血达到60%,人物默认拥有不治之症,会在三个月内死亡。

    王室簇拥,C+2000,人物虽然不增加政治,但天生是保王党的一员,这使得王室及相关人员对人物都是相对信赖的。当然,信仰属于神明,荣耀属于王室,财富属于贵族,当人物为王室行动进行合理掠夺时,不会有任何后患。

    血之处理,C+2000,绝大多数神秘贵族在侵蚀达到30%,就会开始独自隐居的生活,不管是钱,是否有孩子或者结婚。因为人物随时可能爆发一种名血之失控的特殊状态,在这种状态下,人物会自发的渴望使用能力,并且以太之血的浓度将会大幅的提升。甚至有贵族在血之失控状态下屠灭敌我双方两只军队的壮举。因此,对于神秘贵族而言,处理自身的血之问题,比任何事情都重要,同时人物也会有种感觉,如果没有继承人,人物的下场就会非常不妙。

    血之重锻,C+2000,以太之血之所以被称为以太之血而不被视为任何特殊生命的血脉,就是在于神秘贵族在血之浓度达到60%之时,会选择一种新的血脉对原有的血脉进行对冲,从而达到保持自我目的。此技能可多次强化,最多可强化十次。每次强化人物可以将血之浓度降低到30%,但无法下降到最低。当人物强化到第十次,人物的本质将会得到彻底的改变,血之浓度达到60%后人物将会彻底的转变生命形态。

    贵族力量,B+3000,在任何时代,贵族总有着自己的力量,哪怕这种力量已经不再是社会的主流和主角,但是对于真正懂得贵族法则的人来说,依然可以在某种程度上进行某些调动,人物可以通过会面一个贵族,调动一定的贵族力量,贵族的力量与当前社会的场景有关,有大有小.但是不管怎么样,信息和资源对于任何贵族都是不缺的。