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药忍,忍武士,料理忍者

    药忍(初级),D+1000,药忍往往是一个忍村的核心忍者之一,他们也许战斗力不强,但是却是一个忍村存在的基础,人物获得专属特性,精通药浴,忍者的大部分基础训练都是通过破坏生理极限来获得,这使得大部分忍者往往都会具有训练的暗伤,药忍的存在就是通过制作药浴来恢复元气和修复劳损。

    药忍(中级),C+2000,资深的药忍往往对于草药和毒药都拥有着独特的了解,药忍会为整个忍村提供忍者所需要的所有药物,人物获得专属特性—配置药物,在拥有配方的情况下,人物可以随意的配置各种药物,包括疗伤的和毒药。

    药忍(高级),B+4000,最顶级的药忍对于忍(体)术的本质拥有的十分高超的理解,虽然他们并不会主动修炼绝大部分忍(体)术,但是他们理解所有忍术的原理。人物获得专属特性—忍(体)术理解,人物对于药物如何影响身体具有充足的体会,这使他们对于忍(体)术具有十分充足的理解,在他们获得一份忍术卷轴后,可以轻易的指导和辅助绝大部分忍者进行忍术的修行。

    技能:

    参与要事,D+1000.每一个忍村往往人数并不多,但是真正能够管事的人也就几个。药忍就是其中之一,兑换此技能后,人物对于其他的忍者(同属)有一定的命令权利。人物对于指挥忍者行动拥有着较为丰富的经验。

    种植草药,D+1000.与绝大部分草药的使用者不同,药忍对于草药的使用十分巨量,简单的采摘已经不能够满足他们的要求。因此,人物必须进行大规模的种植。兑换此技能后,人物掌握绝大部分普通草药的种植方法。如果选择购买草药,可以获得半价优惠

    药浴配方(精),D+1000.虽然绝大部分药忍都拥有着配置药浴的能力,但是对于药忍来说,最为核心的是具有某些特殊强力效果的药浴配方。此技能可以多次兑换,每次兑换,人物可以选择指定效果的药浴配方。包括降低劳损,提升潜力,刺激潜力,改变体质等等。在人物获得相应的配方后,人物购买对应的草药时价格再次减半。

    身体活化,C+2000,药忍对于身体保养拥有着较为深刻的了解,并且对于忍体术的理解进行特殊的基础强化,经过强化后人物获得基础的再生能力,同时体能和寿命会有轻微的增加

    承接任务,C+2000,一般情况下药忍不会直接参与忍者的任务,而更多的是以忍村的忍者代表与其它势力进行接洽。兑换此技能后,人物可以获得召唤忍者的权利。忍者主要是执行暗杀和探查类任务,精英忍者小队可执行任何任务

    人物可以选择以下几种方案

    100点,一名任意D级忍者

    500点,一个忍者小队,一名中忍(C),两名下忍(D)

    1000点,一名上忍(b)

    2000点,精英忍者小队,一名上忍(b).两名中忍(C)

    药物配方,C+2000,药忍为所有的忍者,提供他们一切所需要的药物,并且每一个样子都会有他独特的配方。兑换此技能后人物可以半价兑换药散内的所有药物,并可以选择五种以1/10的价格购买。

    忍村集结,B+3000,即使在忍村的内部,忍者的数量也是有限的。兑换此技能后,人物可以召唤两名上忍,九名中忍与人物共同行动。与人物行动的忍者可以视为与人物同村的所有高手,并且不可再生,一旦死亡,不可复活

    不死之忍,B+3000,人物对于忍(体)术的开发拥有了极高的理解,在身体活化后进行了进一步开发,人物的体质提升至C级。使人物获得了一定程度的不死之身。

    忍武士(初级),D+1000,并不专注于忍术,而是以武艺为根本的忍者,人物获得专属特性——急功近利,对于忍者而言,能够快速的形成战力才是最重要的,这使忍者在学习正道武学时,难度大幅度提升,相反在学习魔道和邪道武学时,难度大幅度降低。

    忍武士(中级),C+2000,忍武士之所以被称为武士,是因为他们确实获得了武士的地位,成为了一名武家,这使人物在面对其他忍者,产生了极大的地位差距,人物获得专属特性——忍者首领,在人物面对同阵营的忍者时,人物可以轻易的夺取忍者们的领导权,成为忍者们的领袖。

    忍武士(高级),B+4000,顶级的忍武士就和绝大多数武士一样,拥有了独领一军的能力,只不过他们所带领的是忍者组成的军队,人物获得专属特性——忍者军势,人物的麾下至少拥有百名以上的忍者无条件听从人物的命令。

    技能

    太刀掌握,D+1000.忍武士虽有武士之名,但毕竟是忍者,所以武士们的武艺并没有向他们开放,他们仅仅只是掌握扫、劈,拨、削、掠、奈、斩、突等基础用法。兑换此技能人物获得太刀精通一,此后每次兑换人物可以提升一个等级的精通。

    变身术(不动如山),D+1000.虽然称为武士,但是核心竟然是忍者的作风,人物可以将自身隐藏在环境中完全封闭自身的气息,从而使他人绝难发现自己。

    察觉忍者,D+1000.最熟悉忍者的永远是他们的同类,忍武士接受了大量忍者的训练,本质上也可以算是一名忍者,这使他们能够轻易的发现其它忍者的痕迹,并认出忍者的身份。

    招降纳叛(忍者),C+2000,人物很清楚类似忍者一类的死士,刺客这些在黑暗中行走之人的所思所想,人物可以通过嘴遁的方式,将正在敌对的敌人转化为己方阵营,该效果对于忍者的效果极佳。尤其是在面对单人时,可以达到百分之百的效果。

    忍宗秘要.C+2000,这是作为忍者的看家本领,也是忍武士的常用手段.。忍宗秘要里包含了大量忍者实用技巧和魔术手段,虽然在提升战斗力上沒什么用,但在潜行,伪装,逃生,窃秘上却是十分专业。

    武艺精熟,C+2000,对于已经成为武家的忍武士而言,单纯的某项武艺已经不能够满足他们的需求,不管是偷窃还是使用其他的方式得来的武学,忍武士总能够以忍者的方式将某种武功学习到位。此技能可多次强化,每次强化可以将一种武学强化到专家级(伪),并且不会出现多种武学冲突的情况。

    武林浩劫,B+3000,当一群没有节操没有下限的忍者组成了军队,对于任何非官方势力而言,都是一场噩梦和浩劫。兑换此技能,人物可以让忍军自行活动对当前场景进行大范围的偷窃和掠夺活动(主要是针对民间),从而可以得到大量的战利品。人物可以得到相当于主线1~100倍的收入。人物也将会面对当地势力的强势反扑。

    攻击致死,B+3000,无论是忍者还是武士,对于快速杀死敌人都有着十分明确的要求。这使得人物在进行战斗时也延续了这种风格,对于忍武士的敌人而言,如果攻防等级不如人物或者在战斗中露出破绽,往往是被一击致死的命运。

    料理忍者(初级),D+1000,料理忍者通常是一种极其稀有的忍者,与一般的忍者不同,料理忍者通常是作为后勤忍者出现,人物获得专属特性—快速料理,通常而言,对食材的料理是十分费时间的,而在战场上紧急的情况随时可能出现,浪费时间的料理方式逐步被料理忍者所放弃,而选择快速料理食材和快速提供食物作为料理忍者的主攻方向。

    料理忍者(中级),C+2000,作为后勤的一员,料理忍者往往会承担着大量不属于他的工作,比如照顾伤员,拷问敌人情报等等,作为一员什么都干的忍者,物获得专属特性—下药料理,作为一名忍者,在料理中下药是基本操作,而料理忍者更是将这种手法玩出花来,能够完美的将食物的味道与药物融合而不会出现异味。

    料理忍者(高级),B+4000,最顶级的料理忍者发现,忍者是有极限的,料理忍者的极限更是极低,只有不做忍者才能够超越自己,物获得专属特性—貌似忍者,人物虽然还穿着忍者的服装,拥有着忍者的身份,但是心思和技能已经完全偏离了忍者的方向.人物可以选择一个职业作为自己的第二职业而不用受到第二职业的惩罚.比如厨师,武士等等

    技能

    超速刀,D+1000.料理忍者都有一手超快的刀术,虽然杀伤力不好说,但是比其厨师和刀客而言,料理忍者的刀速也是最顶级的存在,只不过这种刀速更多的是为了处理食材

    收集食材,D+1000.大多数料理忍者并没有十分高超的身手,但是单单论食材的采集,他们是远远超越猎人之类的职业,当然,除了顶级的料理忍者,大多数料理忍者对于肉食的采集顶多是鸟鱼与兔子之流,猪熊虎狼狸之类的猎食者就超出了他们的能力范畴

    无火料理,D+1000.与一般的厨师不同,料理忍者是出现在战场上的特殊兵种,它们的作用是在野外为其它人提供可靠的后勤。因此,明火做饭是绝对不允许的。因此,料理忍者只精通两种做饭方式,生食和无烟焖烧(铁板烧)。

    营养餐,C+2000,料理忍者通过大量的照顾各种伤员而总结出来了能够照顾大量伤员并且加速他们恢复的饮食,营养餐不仅仅易于消化更重要的是加了致昏的药物,能够使病人在服用营养餐总是处于昏睡状态

    迷幻餐,C+2000,料理忍者通过大量的实践,掌握了制作使人陷入迷幻状态的各种餐点(毒蘑菇?),料理忍者往往根据需要使食用者陷入某种特殊状态,从而达到取悦对方或者套取情报,甚至毒杀对方的目的

    强化餐,C+2000,忍术的修行往往是很残酷的,料理忍者作为辅助忍者,虽然没有修习忍术的资格,但是却从侧面掌握了大量关于身体和药物的知识,从而制作出各种特殊的药丸和餐点,比如兵粮丸,强体丸等等一系列药物和食材混合的特殊食物

    身经百战(伪),B+3000.真正顶级的料理忍者,对于忍者之间的战斗已经经历了太多,他们已经成为了战场上的摸鱼大事,隐藏大师和逃生大师,当发生任何战斗时,料理忍者可以以他人不注意的方式直接消失在战场中(战斗不结束不能出现),如果己方胜利,则出现进行后勤补给,如果敌方胜利,则隐藏身份,成为一名普通人