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模具大师,人王,战将

    模具大师(初级),D+1000,人物对于粘土,硅胶,泥巴,面粉之类易塑形材料具有天然的偏好并通过这些材料磨练了人物的手艺,人物获得专属能力——塑形精通,人物擅长使用易塑形材枓进行各种形象塑造。如果拥有专业的工具的情况下,人物并不介意对一些难度较高的材料进行塑形。比如在有刻刀的情况下,人物也许不能够对石材之类的进行雕刻,但是如果存在电钻,切割机和打磨机的话,人物未尝不能尝试。

    模具大师(中级),C+2000,胶老与其他人最大的不同就是在于他们一个人就是一个团队,一个人就是一个世界,习惯了幻想的他们从来不会被任何他们不认同的存在影响,人物获得专署特性-----胶老不死于孤独,人物不会因为社交需要而产生疾病,不会因为他人的认同而生存,只有纯粹的利益和兴趣才能够驱使人物行动,基于交流的超凡力量对人物的效果大幅度减弱(龙威,言灵,说服力等等)

    模具大师(高级),B+4000,你就是迪达拉,你就是神像师,人物就是超级玩具王,在某种超凡力量的干预下,人物可以拥有某种特殊的工艺或者能力,比如爆炸黏土,招神入像,材料工艺(玩具)等等,人物获得专属能力——特殊工艺(指定),人物默认掌握了某种具有复杂原理的特殊超凡工艺,人物默认可以获得一种额外职业,额外职业不被视为兼职,而仅仅是为人物现有职业的一部分,在掌握该工艺的情况下,仍为默认掌握相关可能存在的超凡能力。(相关技能需要额外兑换)

    技能

    精细塑造,D+1000.你就是胶佬,你就是手办大师,你的作品已经算是一个精美的工艺品,可以在市场上卖出不错的价格。一些偏门的收藏界可能会收藏你的作品。

    快速塑造,D+1000.你就是泥人张,你就是面人王,身边拥有材料的情况下,人物可以在数秒之内完成一个简单而精巧的作品。可以作为一个很好的玩意儿。

    批量塑造,D+1000.在拥有塑造目标的情况下,人物提前准备好了,人物提前准备好了半成品,可以在数秒之内塑造出十个以上的指定物品(该作品的难度应该比较简单)

    主题塑造,C+2000,人物可以根据自己的需要,塑造出一系列具有相同风格的模具,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以掌握一个主题,一个主题可以因为人物的超凡力量而独特的属性力量

    幻想塑造,C+2000,人物的想象力大幅度提升,达到了艺术家的水准,可以制作出完全拟真的幻想生物的各种模具.甚至人物的模具如果在条件合适的情况下,可能自带某些神异

    思想律动,B+3000,顶级的模具大师能够将自己的思想映射到自己的作品上,在超凡力量的作用下,人物的作品某种程度上可以宛如活物一样的行动,但其本质依然是傀儡而非独立存在

    驯龙人,D+1000,龙,这个世界上最强大的野兽,只有最精英的猎人才能够掌握真正的驯龙技巧。人物掌握专属技能驯龙技巧。

    异兽王,C+3000,对于野性的掌握,使人物可以轻易的对于某类生物进行大规模的养殖和控制,甚至形成兽类的军队。人物掌握专属技能兽王(任选)

    人王,B+6000,人类也是野兽,对于兽性的把握,一样可以用在人类的身上,这使人王可以轻易的拉起一支军队。人王获得专属技能兽性掌控(人)

    技能

    狩猎龙蛋,D+1000,只有驯龙人才能够从龙的身边轻易地偷走龙蛋,而不留下什么后患。

    养殖幼龙,D+1000,养龙从来都是一件危险的事情,不是什么人都能干的

    异兽繁育(任选),C+2000,能够大规模的养殖野兽甚至异兽,这是一件十分困难的事情。

    兽类军团,C+2000,能把野兽当成军队,到底有多难?没有人知道。

    野性暴动,B+2000,人王掌握着人类的兽性法则,它能够通过语言行动,激发一个人,甚至一群人的野性和兽性。从而使一个集体陷入混乱。

    训人术,B+3000,你能够将一个人甚至一群人训练的对你十分忠诚,哪怕这种忠诚十分的野性并且狂暴

    小队队长,D+1000,经过严格的学习和训练,人物渐渐掌握了如何领导他人的能力,人物魅力+1,获得基础精神力。

    佣兵团长,C+2000,人物的的领导能力得到进一步的提升,人物能够轻易的领导一个数量少量的战团,人物的魅力+1,获得初级精神力。

    战将,B+6000,人物的领导能力得到进一步的提升,人物能够领导一个小型军队进行长时间的战斗,人物魅力+1,获得中级精神力,基础意志力。

    技能;

    战争狂人,D+1000,人物掌握了如何引导自己的部下渴望战争,能够通过简单的言语,从而激发部下的战斗欲望,人物的精神力越强,能够引导的人数越多。

    鼓舞士气,D+1000,在战斗前或者战斗中通过言语激发自己部下的士气,人物的魅力越高,激发效果越好,人物的精神力越强,能够鼓舞的人数越多。但是队伍在逆境或者疲倦状态下有可能失败。

    领袖魅力,D+1000,针对自己的部下,魅力获得额外提升,人物的精神力越强,魅力可能提升的越多。

    推心置腹,D+1000,通过言语的交流,从而提升部下对于自己的好感度和忠诚度,效果与人物的精神力,社会背景和当前环境有关。

    团队训练,C+2000,人物能够将一些简单的技能或者战斗方法以训练的方式交给自己的部下,甚至可以组成各种战斗阵型。人物的精神力越高,训练所需要的时间越少,所能训练的越复杂。

    欲望共鸣,C+2000,人物通过精神力影响自己的部下,从而使整个团队拥有某种特质,比如,贪婪,嗜血,暴虐,好斗,守护,也可以使某些善良类特质,特质能够影响军队的主动性,不同特质的团队将会拥有不同的战斗风格。

    研发特技,C+2000,当一个团队拥有了自己的风格,团队内的成员会自发的进行某种相适应的行动,只有通晓特技秘密的领袖,才能够引导该团队掌握团队特技。

    通晓军气,B+4000,军气是一种特殊的人气,只有战将才能够利用的特殊力量,军气与人物所在的军队质量有关,一个军队的士气越高,战斗力越强,军气越充足,反之亦然。战将必须拥有足够的精神力才能够适应恰当的军气。

    释放特技,B+4000,军队特技是一种强大的力量,只有军队本身同时进行某种行动并且经过战将的引导才能够释放成功。