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末裔杀手,杀戮者,杀僧

    末裔杀手(初级),D+1000,与绝大多数现实和影视剧的短命杀手组织不同,某些世界中存在着跨越千年的杀手组织,因为他们拥有一类特殊的杀手,人物获得专属特性————邪裔血脉,人物的血脉使人物与社会格格不入,但却保证了人物是天生的杀手,人物的血脉会随着职业等级的提升而提升。

    末裔杀手(中级),C+2000,末裔杀手作为杀手的稳定性超越了绝大多数种族,因为没有任何人能够理解他们,他们也不会信任任何人,这就保证了他们只能够依赖组织。人物获得专属特性————组织培养,末裔杀手之所以叫做末裔杀手很大程度上是因为人物是被人为制造出来的,为了保证人物不会信任任何人,人物的血脉只有人物一个人有(就算都是邪裔血脉,但是也可以有无数种)。

    末裔杀手(高级),B+4000,任何一个组织都有一个核心武力,这是他们维持自身存在必须支出的成本,不管是杀手组织还是国家政府都是如此,很多顶级的管理者都觉得他们才是一个组织的核心,但是真正决定组织存亡的才是一个组织的核心。人物获得专属特性————杀手组织(核心),虽然人物并不是杀手组织的管理者,但是人物依然可以调动杀手组织的很大一部分力量。

    技能

    组织收养,D+1000,人物作为孤儿被组织所收养,在人物没有表现出不稳定前,组织会对人物表现出足够的信任。人物的衣食住行被组织所承包,虽然并没有什么高级货色。

    孤儿生涯,D+1000,绝大多数的末裔杀手都是孤儿出生,杀手组织本质上是一个做生意的组织,赔本的买卖他们不会做。人物从小就见识过人性以及社会的黑暗

    精英教育,D+1000,杀手组织对于杀手拥有着三个要求,廉价,稳定和精英,通常这三者是不可能同时存在的,所以想要做大做强的杀手组织通常会放弃廉价,追求稳定和精英。强化此技能,人物可以将任意技能提升至熟练级,当然,这个任意是指有利于杀手工作的技能。

    杀人无算,C+2000,一个合格的杀手必然杀过很多人,绝大多数的杀手之所以不稳定是因为随着时间的推移,杀手们渐渐拥有了共情和智慧的成长,开始考虑自我生活的意义,但是这个问题对于末裔杀手不是问题,强化此技能,人物的杀戮经验增加,每次强化人物的杀人经验增加百人,在刺杀活动中拥有更多的经验,对于如何在刺杀后离开拥有更多的把握。

    中坚武力,C+2000,所有的杀手都有一个很大的问题就是他们的战斗力很不稳定,其中末裔杀手因为自身的血脉原因,更是如此,强化此技能,人物可以将自身的武力下限提升,此技能可以多次强化,初次强化人物的战斗力下限为三流,此后每次强化,人物上限提升一级,最高到一流。

    核心武力,B+3000,很多杀手组织之所以不长久,就是他们无法覆盖自己的成本,最后彻底崩溃,而末裔杀手却是任何一个杀手组织放心,足以可以反复投入的精英人才。一个杀手组织的上限就是在于他们的核心杀手在以生命为代价的情况下能够拼掉谁,此技能可以多次强化,初次强化人物可以以生命为代价拼掉绝顶高手。

    屠夫,d+1000,人物的实力进入2E级,人物获得基础精神力和基础生命力,通过不断的宰杀,你有种独特的气质,使多数动物无法靠近你

    杀戮者,c+2000,杀戮是提升实力的最好办法,杀戮者获得掠夺本能,能够通过特定的方式在杀戮之中夺取被杀者少量的生命,灵魂,潜力等等一切,但是针对任何生物的猎杀获得的好处都有上限。

    屠戮者,b+3000,你不再惧怕任何生物的围攻,你是天生的屠戮者,只要在你能够理解的屠戮范围内,任何生命都会被你轻易的斩杀,你获得无限屠戮的能力,只要在杀戮状态下,人物永远处于最好的状态,近乎不死之身。

    技能:

    庖丁之道,d+1000,针对某种生物以及相似种类生物身体的彻底了解,使人物能够轻易的斩杀各种相似或者相同的生物,即使自身实力远不如对方,此技能可以多次选择。

    屠刀掌握,d+1000,长久的杀戮和分解动物的尸体,使屠夫对于刀具,尤其是屠刀掌握到了一种独特的地步,虽然用来防御是不大可能的,但是用来进攻,没有什么能够抵挡。

    天敌之力,d+1000,人物能够通过不断的杀戮某类生物从而凝聚的杀气通过特殊的方式进行凝聚,从而形成针对某类生物的特殊天敌之力,天敌之力能够对被针对的生物强烈的实力压制和极低的必杀效果,人物可以凝聚多种天敌之力,但真正起效的只有其中一种,因此,人物需要多次选择该技能,才能保证凝聚出多种天敌之力。

    掠夺果实,c+2000,杀戮者能够通过掠夺本能获得的一切经过特殊的方式在体内凝聚出掠夺之果,一般而言,每杀戮五十个同种生物,即可形成一枚该种生物的掠夺之果,任何人服用该掠夺之果都能获得该生物的全部力量,一般而言,杀戮者只能在同种生物中凝聚出一种掠夺之果,但是如果杀戮者掌握某个生物的全部特性,可以凝聚出三枚掠夺之果。

    杀戮凝聚,b+3000,杀戮者的每一次杀戮都会使自己的武器吸收被害者的力量附着在武器上从而使武器本身的伤害进一步提高。

    屠戮溅射,b+3000,屠戮者的每一次杀戮除了杀死敌人更是将敌人死去的力量转化为各种伤害向自己的周围扩散。

    屠戮之道,B+3000,屠戮者可以通过不断的杀戮提升自己的武器本质和杀伤力,通过杀戮提升自身的潜能,从而使自己的潜力被激发出来。

    杀僧(初级),D+1000,如食人妖魔的人物突然受到了佛门的感化,生出一股虔诚之心,悔悟自己的行为并出家为僧,人物获得专属特性————放下屠刀,佛门虽然有放下屠刀,立地成佛的说法,但是成佛不成佛不好说,最起码当一个僧侣是没问题的。人物可以兼职任意僧侣类职业而不被视为兼职。

    杀僧(中级),C+2000,杀人从来不是什么有趣的事情,过多的杀戮总会让人迷失而忘却了人性,真正的杀僧拜佛从来不是为了拜佛,而是为了找回自我。人物获得专属特性————拜佛修心,拜的是佛,求的是己,没有人能够阻挡人物获得真经的道路。

    杀僧(高级),B+4000,顶级的杀僧对于杀戮拥有着顶级的理解,他们一方面朝拜的佛陀,一方面又随时可能杀人,甚至想屠刀砍向众生。人物获得专属特性————佛/魔门正果,是正也是邪,杀戮就是杀戮,无爱无憎的杀戮,人物对杀戮的理解已经可以成为一种位格,对于人物来说,佛也好,魔也好,并不会影响人物的本质。

    技能

    无生刀法,D+1000,不管人物练的是什么刀法,本质上就是杀人,人物对于用刀杀人这种事情十分的熟悉,熟悉到了已经下意识习惯的地步,人物的刀法之下从来没有活人。此技能可多次强化,每次强化人物可以针对特定刀法获得专家级精通,人物每掌握一种刀法,人物的战斗力和杀伤力都会有一定的上升。

    不守佛法,D+1000,沙僧拜佛不是为了守佛法的,而是为了求真经求超脱,因此杀僧对于绝大多数佛法并不感冒,强化此技能,人物的佛法抗性大规模增强。

    无声求经,D+1000,杀僧拜佛往往独立特行,以己心求佛,不念佛号,不参佛礼,然自带杀气可轻易威胁他人。此技能可多次强化,每次强化人物身上的杀气就会增加一层。

    清静散人,C+2000,杀僧从来没有为任何人效力的打算,到哪儿吃哪儿,随意行走是杀僧最大的特点,懂得杀伤危险的人都不会去打扰他。强化此技能,D级以下人物可被人物一击杀死,但除非有需要,人物不会对D级以上人物出手,反过来也是一样。

    提刀拜佛,C+2000,人物本是四处劫掠的匪徒,一手拿着刀,一手就拜佛,这边虔诚的拜佛,那边就准备杀人,佛家流行打念头,沙僧不懂,但他懂得如何杀人。强化此技能,人物获得杀念护体,所有精神能力对人物无效。

    明心见性,B+3000,人物对于自身的心灵已经开始真正达到了自我理解,自证阿罗汉果位,觉悟了心灵之光的本质,人物开启心灵之光。