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情报猎人,遗迹猎人

    情报猎人(初级),D+1000,专精于情报的收集和对指定情报进行窃取行动的特殊猎人。人物获得专属特性—协会猎人,一般而言,从事情报工作的往往都是背靠于某个势力,人物就职情报猎人后默认背景势力为猎人协会,不管人物所处的环境中是否存在该协会,人物将会默认为一个中立者,并被所有的猎人类职业所认同。因为人物本身就是为猎人所服务的特殊职业。

    情报猎人(中级),C+2000,作为一名情报工作者,你十分理解如何和各种公开隐匿的机构进行打交道,并与他们达成共识。人物获得专属特性—情报交换,人物对于如何和他人包括机构进行情报交换拥有十分熟练的经验,对于情报交换所涉及的底线,拿捏的恰到好处。

    情报猎人(高级),B+4000,作为一名顶级的猎人,人物必然拥有着独属于自己的力量,情报是隐秘,是财富,是洱食,是毒药,一个合格的情报猎人竟然要拥有保护自己的能力。人物获得专属特性—特殊猎人,人物可以选择任意B级猎人职业视为人物的初次强化(但如果该职业存在A级,不可升级)

    技能

    连信猎人,D+1000.作为一个情报猎人,你总要和自己的客户建立起一定的联系,由于猎人大多数是居无定所,并且没有稳定的联系方式。因此,人物只能够通过信件与其它猎人进行交流。作为普通的情报猎人,人物只能够随机到某个类别的猎人,而不能确定是某个猎人本身。随着人物等级提升,这个限制将会逐渐消失。

    特工训练,D+1000.人物可以直接兼职特工,间谍等情报类的职业,而不被视为兼职。如果人物不选择兼职,也可以兑换相关的技能,但仅限于探查情报类的。

    情报价值,D+1000.很多情报猎人都清楚,金钱虽然重要,但是情报这东西说值钱也值钱,说不值钱,那是一点钱也不值。所以情报猎人更乐意将自身所拥有的情报换成其他猎人的人情。当人物获得一次人情后,人物可以获得一次猎人服务。比如陪同人物行动的机会(共同进入轮回世界),当然,由于猎人大多是独立特行的,所以陪同进入的猎人只会完成与人物约定的事情后,就会完全放飞自我。

    猎人人脉,C+2000,真正猎人中的强者,一般是很难请动的,他们一般专注于自己的目标,并不是依靠什么利益所打动。但是情报猎人却不在此列,作为情报猎人人物可以通过支付1000/2000/5000点获取一个特殊的信息,从而得到一名其他猎人(精英)/猎人团队/上级猎人的陪同。

    伪装职业,C+2000,情报猎人可以伪装成任何的职业者,当然,这需要事先的准备并且只能是D级的职业者。此技能可以多次强化,第二次强化会允许携带一个技能,第三次强化可以携带两个。

    猎人熟悉,C+2000,人物对于大多数猎人的手法都有一定的了解,当然,也仅仅是了解,如果具有相应的道具,还可能像模像样,如果空手的话,那就只是一个普通的弱鸡水准。

    中立原则,B+3000,对于一个情报猎人而已,为此,中立原则不仅仅是一种保护自己的方法,更是扩展自己人脉的一种方法。除强扶弱,坑大助小,从而与侠义精神无关,更多的是一种利益上的考量。顶级猎人的原则,从来不是一句空话,当人物发现有人向强者或者大势力找麻烦,人物手中会出现情报(特定的)。

    遗迹猎人(初级),D+1500,遗迹猎人与一般的宝藏猎人不同,他们大多数情况下什么都挖,这使他们经常会挖出各种有一定价值但是又很难脱手的东西,当然,也可以获得一些惊喜,人物获得专属特性—一挖土党,人物每次进入轮回都可以得到一个特殊的坐标,坐标内什么都可能有,可以使一个墓葬,可能是某个军事基地,甚至可能是古代的仓库或者军事基地,但是不管是什么,通常都需要数天甚至更久的挖掘

    达人

    遗迹猎人(中级),C+3000,资深的遗迹猎人总有会遇到各种各样的事情,在这种情况下,依赖他人就是完全不可靠的,只有依靠自身强力的行动力才是对自己生命的负责.人物获得专属特性—一战力惊人,人物的行动力大幅度增强,如果人物具有战斗技能,则所有的战斗技能等级+1

    遗迹猎人(高级),B+5000,真正的顶级的遗迹猎人,只有存在着古代发达文明和外星文明等等高等文明的特殊文明遗迹的世界才可能存在,人物获得专属特性—一探索文明,一般而言,遗迹猎人的强度与他能够探索的遗迹有关,如果一个世界中存在失落的古代发达文明或者外星文明,那么遗迹猎人的强度就会变得极高,反之,如果一个世界中只存在被遗忘的古代文明,那么遗迹猎人顶多是一个具有一定战斗能力的考古学家。

    技能

    考古圈人士,D+1000.人物经常接触各种古物,对于各种古代文明具有最基本的认知能力,此技能可以多次兑换,每次兑换都提升人物一定的古代文明认知能力.可以视为进行过10次以上的挖掘工作

    盗墓达人,D+1000.人物对于墓葬之类带有各种陷阱的特殊建筑拥有着丰富的经验,能够做到自己绝对不会中陷阱

    组织团队,D+1000.遗迹猎人与宝藏猎人最大的不同就是预期的收获不同,就算挖掘出某些很值钱的东西,但是大多数都存在着体积巨大,有巨大的研究价值,易损毁等等各种麻烦,这使得单人进行挖掘工作变成了一件很麻烦的事情.通常而言,遗迹猎人会忽悠他人与自己一起工作,此技能可以多次兑换,每次兑换,人物能够忽悠的层次就高上一层,,三次就可以忽悠一些富豪和地主,六次就可以忽悠当地的官方,九次就可以忽悠当地的统治者

    敏锐直觉,C+2000,人物获得最基础的直觉能力,并且与所有的直觉能力兼容,可以强化多个直觉而没有明显的副作用。

    领导者,C+2000,在生存面前,一切阻碍人物行动的人都会被其他人排斥,因为人物更容易让他人信服,也使得人物很容易成为一个团队的领导者。

    多重职业,C+2000,允许人物兼职多重职业而不会付出兼职代价,但是人的精力是有限的,绝大多数的遗迹猎人的其他职业都只是D级职业。

    化为己用,B+3000,任何一个文明都不可能被单人消化,反而言之,一个文明哪怕是一部分也可能给人带来极大的改变,但是遗迹中的文明大多数不一定与现实共通,这使得绝大多数的遗迹文明毫无价值,但是遗迹猎人能够凭借自身的敏锐直觉和考古见识在一定程度上消化某些遗迹的知识。此技能可以多次强化,每次强化,人物可以部分消化指定的文明知识。