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生命捍卫者,死灵君主,亡灵祭祀

    生命捍卫者(初级),D+1000.在某些爆发亡灵天灾的世界里,有些人服从于亡灵的伟力,变成了亡灵的一部分,而有些人却从生与死的对抗中,感受到了生命的力量,人物获得专属特性~自愈之躯,人物能够清晰地感受到体内的生命力,并能够通过消耗生命力的方式来对身体的任何伤害自愈。

    生命捍卫者(中级),C+2000.对抗亡灵从来不是一件简单的事情,尤其是在亡灵拥有了足够的数量,但是有些人却能够专门儿针对亡灵,人物获得专属特性~死者天敌,生命的本质和亡灵的本质是对抗的,很多人清楚这一点,但是却不知道怎么做,但人物却懂,人物将自身极其微量的生命力直接打入亡灵的魂火,从而对亡灵产生远超自身攻击的伤害。

    生命捍卫者(高级),B+4000.顶级的生命捍卫者,从来不是为了一个人战斗,也不是为了某人族群,而是为了更广泛的存在~所有的生命。人物获得专属特性~生命亲和,所有的生命对于人物的好感度初始等级为友善,人物不会受到野兽的攻击,蚊虫的叮咬,植物的阻障,在遭遇危险时,所有的生命更加信赖着人物。

    技能

    霸体锁血,D+1000.人物将自身的生命本质凝聚在了一起,这使人物在短时间内能够很好的抵抗外来的打击,包括物理和能量,甚至对于能量的侵蚀(死灵能量)也有一定的抗性,但是该技能并不会真的抵挡伤害,只是在短时间内对于身体负面状态的抵抗力。

    原地回复,D+1000.生命的本质源于呼吸产生的能量,至少对于生命捍卫者是这样理解的,生命捍卫者能够通过原地有序而专心的呼吸,从而在一定程度上恢复自身消耗的生命力,但这种恢复是相对有限的,并不能真正的全面补充自身的生命,甚至可能消解生命力的上限(寿命)。

    群战亡灵,D+1000.人物对于亡灵的存在已经十分熟悉,在对抗复数的亡灵上不再会因为手忙脚乱或者其他原因,从而导致自身的败亡。甚至没在没有较高级亡灵的出现时,人物可以较为轻松的摆脱亡灵的围堵。

    增益他人

    生命燃烧,C+2000,需人物兑换原地回复,借助更加强烈而凶猛的呼吸,削减了人物生命力的上限,从而换取生命力的快速恢复。

    亡灵之敌,C+2000,生命捍卫者的拼命技能,放弃了自我的主动思考,将自身的身体本能完全解放,秉承着生与死的能量的差距,是人物自发的攻击一切亡灵(但不会攻击其他生物)

    屠戮亡灵,C+2000,人物对于生命力的操纵更加细致,能够在战斗时将自身的细微生命力转化为类似弹药一样的存在,并随着自身的攻击打入亡灵的魂火。

    生命启蒙,B+3000,启迪第一个生物或者多个生物转化为生命捍卫者,由于生命阵营的广泛性,生命捍卫者未必是人类,甚至未必是动物。生命启蒙也可以视为一个特殊的治疗技能,甚至可以复活刚刚死去的尸体。

    生命借贷,B+3000,人物可以有序的吸收其他生命的生命力而不会有任何的问题,因为人物已经清楚了生命力的本质,因此,可以轻松的化解异体生命力的冲突问题。该技能也可以试着我转移生命力的其他的生物体内

    死灵君主(初级),D+1000,与一般的亡灵法师或者死灵法师不同,死灵君主并不追求强大的亡灵召唤能力,而是更多的试图对亡者进行统治,甚至成为真正的领主,人物获得专署特性------构造灵枢,人物在墓地或者类似的阴地构造出死亡类的环境,不管是何种环境,所有的灵枢都具有亡者复苏的魔法效果,能够缓慢的修复亡灵的意志,使其在生灵靠近后会重新苏醒并且成为亡灵。

    死灵君主(中级),C+2000,资深的死灵君主对于亡灵具有极高的认知能力并且他们通过主动的改变,使自身能够在一定程度上统御亡者,人物获得专署特性------统御亡者,人物能够在一定程度上真正让人物可以亡者建立联系,使其直属于人物,在人物的统御下,亡灵将会更加擅长团队作战。

    死灵君主(高级),B+4000,死灵君主和亡灵大法师有着本质的区别,虽然他们都掌握着亡灵的知识,但是死灵君主更加看重的是知识而非力量,人物获得专署特性------亡灵知识(大师),人物掌握着绝大多数亡灵的强化思路,包括并不限于身体替换,武器加载,护甲加载,魔力强化以及本能强化等等。

    技能

    死亡礼仪,d+1000,死灵君主的代表印记,能够通过特定的手势甚至语言来降低亡灵对于面前生者的敌意,死灵君主的死亡礼仪对于一般的亡灵效果效果一般,但是对于隶属于人物直系的亡灵效果极好,此技能可以多次强化,每次强化人物可以最多教导十人。

    死亡补给地,d+1000,一个真正的死灵君主的基本能力,将在灵枢中增加额外效果,死亡补给地是能够让尸骨再次获得活动的能力,这种活动的能量可以被更高级的亡灵轻易吸收。

    缚灵之墓,d+1000,人物可以是指定的亡灵进入某个墓地内陷入沉眠,此技能对于亡灵具有一定的限制,对于没有脑子的骷髅兵和丧尸,随便一个指定(物品)都行的,但是对于中级以及以上的亡灵,则需要专门的建筑。

    灵魂吸取,C+2000,人物能够感应并且吸收一定范围内阵亡者的灵魂,并且将其将其进行吸收和束缚,捕捉灵魂对于很多法师都很容易,但是能够如同一个灵魂旋涡一般被动吸收一定范围内的灵魂的只有死灵君主。当人物掌握此技能后,人物可以自行建设招魂/通灵塔。

    死亡根基,C+2000,当人物处于人物所建立的灵枢中时,人物可以随时唤醒范围内的所有亡灵,即使人物受到了伤害,人物所受到的伤害都会被灵枢承担很大一部分,初次强化人物将会减半一般伤害,此技能可以多次强化,每次强化人物受到的伤害将会继续减半。

    死亡号令,C+2000,死灵君主可以通过特定的仪式将某种状态法术凝结成为人物的某种特殊命令,这种命令可以是任何一种死灵法术(但是必须是人物却是可以实现的),此技能可以多次强化,每次强化人物可以携带的死亡号令数量+1

    亡灵训练(指定),B+3000,人物能够根据自己的需要开发出某种特殊的亡灵并且通过建设专门的墓地才获取具有特殊效果的亡灵。

    亡灵祭祀改造(初级),D+1500,经过一个残酷的仪式,在受保护的情况下,人物直面了亡灵大君的存在,依然保存了自身的智慧,人物成为了亡灵祭司,身体已经处于半死灵状态。人物获得专属特性~亡灵亲和,人物的身上沾有亡灵大君的气息,任何亡灵都不会主动攻击人物,亡灵系技能对人物难度大幅降低。

    亡灵祭祀改造(中级),C+3000.在有智慧的亡灵生物之间有着这样一句话,亡灵法师随处可见,尸巫巫妖百里挑一,亡灵祭司,万中无一,所以说明亡灵祭司在亡灵界的稀有与地位,人物获得专属特性~亡者智囊,对于亡灵而言,其他的亡灵只有可吞噬和不可吞噬两种选项,亡灵祭司对有智慧的亡灵而言,是少有的不是因为无法吞噬而不能吞噬的存在,因此亡灵祭司这少有的能够在高级亡灵处发言的存在。

    亡灵祭祀改造(高级),B+8000.只有达到了亡灵大祭司的地步,才能够让亡灵大君侧目,亡灵祭司的培育的最终目的也是在于此,人物获得专属特性~亡灵献祭,人物将低等的亡灵进行献祭转化为可以被亡灵大君吸收的高等力量,而不是杂质(对亡灵大君而言)

    技能

    死气聚合,D+1000,亡灵祭司的基本技能,聚集死亡的力量以供人物使用(对亡灵法师就是死亡魔力,对修士就是阴气,鬼气),此技能受限于当前的环境和人物的精神力量。此技能可多次兑换,每次兑换可以开发一个新的用法,比如死气炮弹,死气长矛,强化亡灵生物等等。

    亡灵苏生,D+1000,激活或者赋予死者尸体灵魂之火,便其转化为相对生前要低等的亡灵,亡灵有很大程度上携带生前的职业,此技能很大程度上取决于人物的死气聚合的浓度与数量,顶级的亡灵祭司甚至可以在战场拉出一支亡灵大军,当然低级的亡灵祭司苏生一个都困难。

    亡灵转化,D+1000,人物可以将一个濒死的生物转化为有意识的亡灵生物。高级的亡灵祭司似乎能做的更多。

    灵魂祭礼(指定),C+2000,亡灵祭司所掌握灵瑰吞噬技术,比起亡灵之间的单纯吞噬效果和效率会提升很多,但是相对受限较大。因此亡灵祭司们往往是根据自己投靠的高等亡灵的种类来施展该技能。

    亡灵聚合,C+2000,能够将大量的低等亡灵临时提升为无意识的大体型的战斗力堪比高等亡灵的特殊存在,此技能会根据人物聚合水平消耗大量的死气。

    亡灵改造,C+2000,大多数亡灵并没有创造力,少数有创造力巫妖也没兴趣去替其它亡灵改职介,所以拥有亡灵改造能力的亡灵祭司为什么吃香,可想而知。

    亡灵定制.C+2000,亡灵祭祀对于灵魂的操纵十分擅长,就像绝大多数邪恶的存在一样,把灵魂作为消耗品可以做出各种各样的事情,亡灵祭祀就是擅长将大量的灵魂合成特定的亡灵。

    召唤大君,B+3000,对于绝大多数的生命而言,亡灵大君的存在大多数跟死神没有任何区别,甚至在战斗力上足以碾压神灵,只不过大部分情况下,亡灵大君太懒了,他们很难相应绝大多数的召唤,强化此技能,人物可以召唤亡灵大君的存在,但是对方到底会干什么你都无法确定,唯一能够确定的时大部分生灵都将消失。