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修炼狂人,血徒,巡礼者

    修炼狂人(初级),D+1000,每一个修炼狂人必然都是精力充沛的人,没有足够的精力,根本不可能进行长时间的修炼,人物获得专属特性——精力充沛,人物的修炼时间将会比同等级的高出50%以上。

    修炼狂人(中级),C+2000,自身的修炼狂人并不是简单的修炼,他们虽然热衷于苦修,但是自身的战斗力并不逊色于任何人。人物获得专属特性——浴血之体,人物在受伤的情况下,自身的状态会发生某些应激反应,对于各种负面状态的抵抗能力将会大幅度提升,同时在生死搏杀之间,有极小的几率使自身的战斗技能升级(上限为专家级)

    修炼狂人(高级),B+4000,顶级的修炼狂人,对于修炼的本质拥有了更深层次的理解,他们每一次的休息,并非单纯的修炼技能,而是对于自我的全面淬炼。人物获得专属特性——终极完美,修炼是为了强大,又不仅仅只是强大,而是不断的向着各种完美的目标前进。虽然人物不可能真正的达到完全的完美,但是人物必然是不断的向着这个方向前进。人物的所有技能(不管是以学的还是未学的)所有的等级都加一(上限为大师)

    技能

    早醒晚归,D+1000.你见过早上四五点的太阳,作为一个合格的修炼狂人,起床之后先进行一段时间的起床训练再考虑吃饭问题,这不是很合理吗?

    暴饮暴食,D+1000.从不按时吃饭,饮食无规律,暴饮暴食,是每一个修炼狂人最经常干的事情,既没有生肠胃疾病,也没有其他问题,真是一个好运气。

    耐力惊人,D+1000.人物的体力远超于常人,虽然人物的脑子不怎么好,但是在如何分配体力和如何更长时间的运动上,人物有着丰富的经验。

    修炼加速,C+2000,资深的修炼狂人,对于修炼这种事情已经太过于熟悉,他们很容易在相同的时间内远比常人产生更多的修炼效果,此技能可多次强化,每次强化人物所有的修炼效果提升50%,该技能的上限效果为300%。

    间些修炼,C+2000,人物可以同时修炼两种或者两种以上不同种类的技能,资深的修炼者对于自身的身体状态十分清楚和明白,他很容易把握。自身哪些你觉疲惫需要休息,自身的另一部分却可以空余出进行另一种修炼。此技能可多次强化,每次强化人物允许同时修炼的数量加一。

    精通睡眠,C+2000,很多人都不理解,为什么那些修炼狂人总是看上去拥有无尽的精力,此修炼狂人并没有任何的言语。因为能做到的就是能做到,不能做到的那也没办法。

    万法全通,B+3000,修炼狂人对于一切知识和记忆都拥有着十分丰富的修炼经验,可以使他能够轻易的对绝大多数知识快速入门并掌握,当然,掌握此种技巧并不是十分的东西,只有最顶级的修炼狂人,在花费了足够的时间后,才可能真正发现和掌握这种能力。

    对于一些拥有奇遇的人来说,传入耳中的首个音符便是那源于脉络的生命之血的涌动。对这些难得的幸运儿来说,血液流淌在全身上下的感觉无异于聆听甜美的乐曲,迷恋于鲜血所带来的奇迹,这就是血徒。

    初血者,d+1000,查看一个人是不是拥有血徒的体质很简单,只要将一滴精血滴在这个人的身上,如果精血会进入这个人的皮肤,这个人就是初血者,或者通过一张血图对一个人进行改造,使其成为初血者。初血者拥有感知自己血液流动并进行简单操纵的能力。

    炼血师,c+3000,初血者从炼金术那里得到了启示,逐步开发除了自己特有的炼血术,不同的炼血师掌握着不同的炼血术,但是炼血术的核心都是不变的,就是讲体内的精血提取出来,不同的炼血术的效率也有有所不同,即使初血者不用炼血术也能够提取,但是一年只能提取出一滴,炼血术则将这个速度进行加快。

    血徒,B+4000,又被称为血图操纵者,通过精血在体表形成独特的血色纹身——血图,每一个纹身具有不可思议的力量,一般而言,组成血图的最低数量是9滴精血,而一个血徒不会拥有超过6个血色纹身,作为血徒一般而言通常最低会拥有100滴以上的精血,因此强化血徒后,人物精血+100

    技能;

    稳定伤势,1000,初血者在掌握了完全的自我血液感知和控制后,就拥有的稳定伤势的能力,能够使小型的伤口迅速结痂并且使可能造成大出血的伤口短时间内不会出血。

    血色内功,D+1000,初血者在掌握了完全的自我血液感知和控制后,能够通过加强血液的供给来强化某个器官的能力,从最简单的四肢力量,到强化消化能力,感知,甚至智力。

    炼血奇术,C+2000,虽然每一个炼血师都会炼血术,但是不同的炼血师的炼血术往往除了加快炼血速度外还具有其他不可思议的效果,从加强身份的部分功能,到炼制具有特殊功效的血丹,甚至开发自己的身体潜力都是可能的。但是每个炼血师只能选择一种效果作为炼血术的附带,且炼血术效果越强,他的提取精血的速度越慢。

    完美之人,c+2000,炼血师很清楚并且明白精血到底是什么东西,对于炼血师而言,精血就是寿命,当一个炼血师无法在从体内提取精血时,他的剩余寿命就是精血的量(1滴/年),同样正是因为如此,但精血沿着血管流动时,人物的体质,智力,容貌等等都会得到二次发育的机会,直到人物达到自己的基因极限,并且对于炼血师而言,觉醒各种简单异能并不是什么奇怪的事情。

    血爆武技,c+2000,很多人都不明白,精血对于炼血师就是生命,很多人都不明白,除非炼血师愿意,否则没有人能够掠夺炼血师的精血,为了自卫也好,为了其他也罢,空手拆机甲对于炼血师从来不是困难,炼血师短时间的爆发战斗力永远会让他的敌人瞠目结舌。

    复生之术,C+3000,炼血师会死吗,会的,炼血师毕竟还是人,怎么可能不被杀死,但是炼血师掌握着复生的奇迹,当炼血师被杀死后,如果身体保持完整,炼血师会在三日后自动复活,同时尸体破损度消耗炼血师1-9的精血,炼血师也可以以复活相同状态的枉死者,但是消耗加倍。

    血化职业,c+3000,炼血师并不是什么强大的职业,因此,往往炼血师兼修着其他的职业作为伪装,炼血师的伪装职业并不会收到第二职业价格加倍的结果,但是会有一定的异变,对于需要耗材的职业,炼血师甚至可以把自己的血液替代耗材。

    血图大师,b+3000,血徒并不希望战斗,你没听错,从没法知道自己寿命的普通人,再到能够知晓自己剩余寿命的炼血师,再到成为现在能够掌控自己寿命的血徒,成为长生者的血徒并不喜爱战斗,尤其是战斗中可以会动用血图导致自己寿命的减少,这种事情就更加让血徒感到难受,虽然每一血徒都掌握着最基本的9血万能血图,能够按照自己的意志实现各种奇迹,但是对于血图大师而言,这种消耗实在是太大了,因此,血图大师会通过研究实用的知识来制造特殊用途血图,这些血图内涵着知识和经验的总结,只有血图大师能够将其转化为经验和力量。任何一个血图将其融入身体,都将获得相应的知识或者能力。

    掠夺精血,B+3000,你没有听错,血徒拥有掠夺精血的能力,但是这种掠夺并不是掠夺人类,这种掠夺来的精血往往能够构成血图的精血的替代品,但是却不能作为消耗品使用,这也就是血图大师用于勾引炼血师甚至初血者与其交换精血的东西,虽然对于初血者甚至炼血师而言,这种异种精血和一般的精血差别并不大,但是对于血徒而言,异种精血并没有什么好说的,即使拥有一些特殊的特性,唯有人类的精血才是真正的财富和生命。

    血图种类

    人物可以自行设计血图,血图的任何开启行为最低消耗1精血/月,根据人物不同的行为也将消耗更多的精血,一般而言,功能越是强大的血图,构成越是复杂,同时消耗也将越大,简单的来说,血图可以视为一个万能的许愿机,遵循等价交换的原则,越是专业的血图实现对应的愿望时消耗的寿命越少,同理,不对应的血图实现相同的愿望要比专业的血图消耗的寿命就大的多,血图总体而言分为四类,第一,知识类,赋予持有者特定的知识,通常此类知识往往代表着某种秘密,第二学术类,符合科学原理的行动的学术论述,赋予者某些本能,使其在某些行动上获得某些增益,第三手艺类,赋予持有者特定的经验,使其即使没有经过某些训练也如同受训多年,第四特殊类,经过血徒们不断探索和发特异现所总结出来的能力。

    血医,鲜血是生命和灵魂的货币,然而并不是每一个初血者都能够成为血徒,每一个血徒的诞生,就意味着数十个初血者甚至炼血师失去了自己的精血,丧失了部分寿命。血医就是就是掌握炼制血丹的炼血师,人物在掌握相应的炼血奇术后自动转职。

    技能;

    炼丹术,d+1000,炼金术分支之一,血医能够通过炼血奇术为根基,通过血液吸收药材的有效成分从而炼制血丹。

    藏血术,D+1000,血医的特有技能,将针对不同功能的血丹藏在体内的不同器官之中,对于血医而言,没有人能够夺取他们辛苦炼制的血丹,就像没有人能够掠夺血徒甚至初血者的精血一样。

    服丹术,d+1000,血丹的服用对于血徒而言甚至炼血师而言并不困难,但是对于一般人甚至生物而言,服用血丹近乎是一件不可能的事情,口服血丹更是等同服用毒药,因此血医通常是以独特的手法将血丹打入患者体内。

    孕丹术,C+2000,对于血医而言,懂不懂医术并不重要,甚至可以说每一个血医都是野路子出身,他们试图通过服药恢复自己失去的寿命,因此血丹极其类似精血。血医通过炼丹术练出丹药后必须经过试验才知道真正功效,之前感觉大致效果。因此,血医也会通过服用药材的方式对自己认为极好的血丹进行孕育补充,因此他们并不知道能不能第二次炼出相同的血丹

    见习巡礼者,d+1000,不断有骑士归隐修道院,他们带来了骑士们曾经独有的力量——信念之力,能够破除一切魔法,强化人体的力量,但是这种力量最初并不适合隐修者,于是,经过多年的改变,修道院终于拥有了自己的力量,人物获得最基础的肉体训练,实力到达E级,获得基础信念之力。

    巡礼者,c+2000,扫除黑暗,怜悯弱小,无所畏惧,这就是巡礼者,巡礼者是黑暗中的一道曙光,巡礼者虽然没有骑士那样强大的战场冲击力,但是专修信念之力的的巡礼者使他们不畏惧除高级骑士以外的任何挑战,人物获得初级信念之力。

    首席巡礼者,b+4000,每一个修道院都会拥有一个首席巡礼者,这是首席巡礼者不只是力量上的强者,更重要是他接受了一个修道院历代首席巡礼者的信念传承,虽然这种传承对于增加信念之力什么的没有好处,但是对于信念的淬炼却有极大的好处,人物获得中级信念之力。

    技能;

    巡礼者之剑,d+1000,巡礼者并不是战场上的战士,因此,巡礼者的剑更加类似贵族的刺剑,不同于贵族的华而不实,经过无数骑士修改的巡礼者之剑,在战斗中依然拥有强大的杀伤力,更重要的是巡礼者之剑可以轻易的控制,自由的选择是否是刺伤敌人还是刺死敌人。

    巡礼冥想法,d+1000,将祈祷,冥想和锤炼意志联合起来的独特冥想法,不用战场上的刺激就能够锤炼出信念之力的存在,这就是巡礼冥想法,如果不是修道院肯定的人,是无法获得该密法。

    意志转换,d+1000,冥想出来的信念之力与骑士的信念之力毕竟是有差距的,见习巡礼者的肉体与骑士的差距更是极大,但是并不是说见习巡礼者一无是处,见习巡礼者可以通过意志的转换从而激发自己的潜力,从而强化自己的攻击,速度,抗毒和意志。

    天赋巡礼,c+2000,巡礼者的信念之力是通过冥想获得的,因此,它并不是像是骑士的信念之力,完全排斥魔法的力量,正式的巡礼者的信念之力已经大致与高级骑士相当,但是,与骑士强化肉体获得防御不同,正是巡礼者的信念之力开启了一个巡礼者的特殊潜力,拥有魔法体质的巡礼者会使用某些简单的魔法,气质异常的巡礼者会能够干涉人心,这种力量被称为巡礼之力,也是巡礼者和见习巡礼者最大的分界线。

    肉体支配,c+2000,巡礼者强大的信念之力已经可以支配自己的肉体,剩下的就是一些传承的技巧了,可以使用信念之力支配自己肉体的巡礼者可以做出任何他需要的动作,甚至一般的伤口,完全不用任何药物,巡礼者只要一个简单的念头,伤口就会自动闭合。

    支配感官,c+2000,巡礼者并不擅长群体战斗,这并不是说巡礼者可以被围攻,出身修道院的巡礼者对于人的感官的研究很深入,使巡礼者能够轻易的调整自己的气质,加强或者减弱,甚至使一定实力在一定程度之下的人物对其视而不见或者眼中只有自己,巡礼者的信念之力越强,效果越强。

    修道院的意志,b+3000,接受了修道院传承的首席,掌握了信念之力的高级用法,能够将支配肉体和支配感官使用在他人身上,当然,太过复杂的依然不行。

    首席意志,b+3000,很多首席都曾经是骑士,因此,接受了传承的首席开始明白骑士的信念之力,人物的肉体获得加强,并且在人物死亡前瞬间肉体将会一直处于强壮状态,人物针对各种异常状态以及特殊外力具有极高的抗性。