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抗战奇侠,异变者

    抗战奇侠(初级),D+1000,当一个国家开启了总体战时,通常而言,不管大多数人是否愿意,当兵是绝大多数普通人唯一的命运.人物获得专属特性——普通民众,自古民间出高手,不是民间有多么强大的力量,只是民众的基数是远超越任何组织的,即使成才的概率极低,但是配合上数量也是可能产生高手。人无法获得任何组织的正式职务(比如军队人无法获得校级的职称),同时人物在未表现出攻击性的情况下,大部分人都会将人物视为普通民众。

    抗战奇侠(中级),C+2000,人物是战场上最活跃的那一群人,不是人物想要那么活跃,只是能者多劳而已,人物获得专属特性——精英小队,人物身边还有一个五人小队,所有人都有一套自己的绿林功夫(可以视为C级抗战奇侠,但是相关技能需要额外强化),通常情况下,除非人物刻意拿小队成员挡枪,否则一般默认对方自有保命手段。

    抗战奇侠(高级),B+4000,战场是最容易发生奇迹的地方,只是这种奇迹的诞生往往伴随着无数生命的消逝,人物获得专属特性——战场之子.人物在战场中气运大幅度增加,在战场中所有死亡和重伤的选项将会永久性的消失,当然,仅仅限于战场之上。

    技能

    绿林功夫,D+1000.自古以来,武林人士都将功夫分为两类,一类是擅长战场厮杀的杀人保命功夫,一类是效果奇异,但是并不会增强人物整体强度的绿林功夫。所谓民间高手,大部分都是掌握绿林功夫的人。人物可以获得一个绿林功夫,并提升到专家级。D级奇侠只能强化一次,C级奇侠可强化三次,B级不限制次数。

    江湖人物,D+1000.人物在强化江湖类的职业时,可以不用受到兼职惩罚。

    被拉壮丁,D+1000.当发生危险的情况下,人们总是愿意根据相似但是更强的人走,人物恰恰就是这种人,人物在普通人群中的声望提升,此技能可以多次强化,初级强化人物开启普通人群的声望(陌生),三次强化人物在普通人群声望为友善,6次强化人物在普通人群声望为可信的,10次强化人物在普通人群声望为可靠的,15次强化人物在普通人群声望为可以交付生死的

    军械熟练,C+2000,作为在活跃在战场上的一个精英团队,使用各种各样的枪械是人物的基本技能,强化次技能人物可以使用所有的枪械和常规军用武器并视为精通二。

    潜力爆发,C+2000,在生死的边缘,潜能总是更容易爆发出来,抗战奇侠们当处于生死的边缘时,可以使用潜力爆发技能从而提升人物的功夫等级,最高可以将人物的功夫提升至宗师,当然只有那么一瞬间而已。

    武艺精熟,C+2000,人物可以学习小队成员里其他人的功夫,除非拥有明显的冲突,否则人物学习相关技能都默认处于熟练等级。

    功成名就,B+3000,人物在指定国家内获得国家英雄的待遇,可以受到政府(只要是指定国度的都行)的特殊待遇(政府层面的帮助)和供养(提供一定的财富)。

    归隐山林,B+3000,只要人物想要躲起来,任何人都无法找到人物,或者说找到却认不出来。

    异变者(初级),D+1000,很多人把异变者和异能者相提并论,但是两者是完全不同的,虽然两者很相似,人物获得专属特性------异常刺激,人物受到外来力量,包括并不限于污染,辐射,超凡力量等的限制,从而在生理上产生了某种程度上异变,这种异变虽然可以视为异能,但是大多数是恶性的。人物可以选择任意能力,但是初期的能力往往十分弱小。

    异变者(中级),C+2000,一般而言,异变者都是危险的,这种危险不仅仅在于他们本身付出的代价,更在于他们能力的不稳定,越是强大的能力越容易出现失控的情况,人物获得专属特性------超能暴走,当人物使用能力过多或者受到明显刺激后,人物的能力会短时间内三倍,十倍,百倍的增长,这种增长会极大的危害人物的生命安全。

    异变者(高级),B+4000,顶级的异变者并不是能够超越其他存在,而是本身的能力存在着特殊性,这使得他们天生是某种力量的转化媒介,他们的存在天然就能够改变是个时代,人物获得专属特性------无限转化,人物的存在和能力能够无限制的转化一种力量或者能量变成另一种存在,即使人物死亡也不改变。

    技能

    异变代价,D+1000,一般而言,绝大多数的异变者虽然可能喜欢自己的某些能力,但是更重要的是他们付出的代价,这种代价通常是与人物的能力相对应的,强化此技能,人物可以自行选择付出的代价,但是如果人物的能力与代价相差过多,人物的能力或者代价都可能发生持续异变。

    异变持续(抑制),D+1000,异变可以算是一种身体的特殊病变而不是变异,这使得人物的能力和代价往往都会持续的恶化,而异变者的广泛存在也使得异变者的生意是一门好生意,此技能可以多次强化,每次强化人物获得抑制药+1/场,能够让人物的能力不会在使用后快速异变。

    狂乱行为,D+1000,异变者与异能者虽然相似,但是有着很大不同,其中最大的不同就是他们很可能因为代价或者说异变的状态陷入狂乱状态,强化此技能,人物可以随时陷入疯狂状态,进入疯狂状态下人物的行为是不可控的并且力量和速度会获得明显上升,同时所有人都会看到人物的失控状态,并且尽可能的远离人物。

    生命保险,C+2000,一般而言,大多数的异变者一旦开始能力暴走,那么大多数情况下基本上就是当场死亡的命运,但是少数的异变者不管是因为好运还是因为其他的原因,他们会在暴走过程中突然熄火,从而保住了自己的生命。强化此技能,人物暴走后不会死亡,但是依然会付出巨大的代价。

    外界充能,C+2000,一般而言,异变者的绝大多数能量都是由自己支付,但是极少数例外可能会因为自身的能力依然和刺激源保持着足够的联系,使得人物能够通过容纳外界的某种指定力量来获得力量的强化,但是这种强化必然会随着能力暴走而毁灭,强化此技能,人物。

    无限领域,B+3000,人物的存在所转化的力量天然就具有某种特殊的效果,这种效果可能对于某些群体属于绝杀,类似氧气针对厌氧菌之类。此技能可以多次强化,每次强化人物可以为自己的转化效果进行一项定义。