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强化魔法,血肉形变

    强化魔法(初级),D+1500,与绝大多数人想象的不同,强化魔法之所以很少有人使用很大程度上在于这种魔法并不是因为他们很多时候被归类于辅助魔法,更多的是在于修炼的难度,在所有的魔法中,很少有类似强化魔法一般,每一个强化方向都可以说是一个单独法术的法术类型,这使得强化魔法在学习的性价比上可以说是极低的,人物获得专属特性----分科专精,人物在学习强化强化魔法时每学习一个法术都会获得一项专精,其中D级上限为三,C级上限为六,B级上限为九。

    强化魔法(中级),C+3000,魔法最开始并不是为人类这样的种族而存在的,而是天生具有魔法天赋的种族而存在,这些存在天生就具有某些天赋使他们能够免疫强化魔法所带来的负担,但是很明显,正常人类并不具有这些天赋,所有想要进一步提升强化程度必须对于强化魔法进行一定的修正,人物获得专属特性----魔力加护,人物使用魔力强化环境甚至身体结构或者特性时,能够一定程度上免除对于人物身体的负担。

    强化魔法(高级),B+5000.顶级的强化魔法基本上可以视为并非人类所能过使用的魔法,不仅仅是因为身体结构无法承受的原因,更加是因为其魔法的复杂度已经超越了绝大多数人的想象,就算是神魔也有少精通此类魔法的存在,人物获得专属特性----叠加魔力加护,人物可以通过强化魔法为他人临时性的构建出特殊的魔力天赋,提升人物的魔法亲和度,魔法抗力甚至魔力器官。

    技能

    元素凝结,D+1000,一种常见的针对特定元素的强化魔法,通过提高范围内指定元素的密度而提升指定元素系魔法的响应速度和魔法强度,此技能可以多次强化,每次强化人物可以某种指定元素。

    元素抗力,D+1000,一种常见的针对特定元素的强化魔法,通过提高范围内指定元素的反元素而提升指定元素系魔法的抗打击能力,此技能可以多次强化,每次强化人物可以某种指定元素。

    身体强化,D+1000,一种常见的针对身体特定功能的强化魔法,比如强化视力的鹰眼术,强化咬合力的撕咬术,强化臂力的牛之力量,强化跳跃能力的跳跃术,强化夜视能力的枭之洞察,强化身体反应能力的猫之优雅,强化偷袭能力的蛇之突袭等等,总而言之,人物可以选择强化身体的任意功能,但是一般而言,在没有进入C级之前,无法超越自身现有强化的一半。

    强化极效,C+2000,人物可以选择指定的强化魔法使其强化效果超越50%,此技能可以多次强化,每次强化人物可以追加50%,最高可以追加到200%。有些魔法学派会将其称为低级,中级,高级和终极,甚至一些魔法学派甚至将其视为多个不同的魔法。

    强化破魔,C+2000,人物可以选择指定的强化魔法添加破魔效果,这就是很多魔法师都不敢和魔法种族对敌的原因,因为魔法种族的精英单位他们可以天生就具有某些破魔的能力,一些魔法学派甚至根据这个现象研究出来了驱散魔法。每次强化人物可以为人物指定强化魔法追加破魔效果。

    复合强化,C+2000,一种根据需要而研究出来的具有特定功效的强化魔法,人物可以选择任意效果进行强化,因为强化本身是复合效果,因此单项效果强化不会超过10%。整体强化效果不会超过20.(PS:强化极效一次最多能够提升额外10%,但是最高依然是200%)。

    终极强化,B+3000,人物可以选择指定的强化魔法使其强化效果超越100%,此技能可以多次强化,每次强化人物可以追加100%,最高可以追加到900%。

    终极赐福,B+3000,人物可以对指定存在进行无短版强化,使指定存在的战斗力增加十倍,此技能可以多次强化,每次强化人物可以追加十倍战斗力,最高可以追加到百次,获得千倍战斗力。

    血肉形变(初级),D+1000,某些具有变形能力的个体对于自身血肉进行有限度或者极限的变形特殊技巧,与一般的技艺有所不同,该技艺只有一些特殊个体才能够掌握。比如魔物,血肉系异能或者修行者以及某些特殊职业,人物获得专属特性————血肉调整,人物的血肉可以进行一定的非规则运动,从而达到改变人物形态,增强人物局部属性的效果。

    血肉形变(中级),C+2000,人物对于血肉形变的技巧已经达到本能的地步,这使得人物可以长时间维持某个形变过程,人物获得专属特性————血肉调整(稳定),人物可以对于血肉进行全方位的改变并且能够长久维持某个形态,从而达到伪装成为他人的特殊效果。

    血肉形变(高级),B+4000,只有极少数的存在才精通顶级的血肉形变,其中绝大多数是以魔族居多,他们能通过魔力,献祭等形式主动的扩张自己的体型,绝大多数的魔族仅仅知道如果扩张自己的形态但是却不知道如何缩小自己的姿态,这也是中级魔族和高级魔族最大的分野,人物获得专属特性————大小如意(伪),人物可以将自己的体型扩张最少十倍而不会崩溃,并且能够重新再次恢复。

    技能

    万能巧手,D+1000,所谓灵掌类在真正的百变巧手面前只是一个笑话,强化此技能,人物可以随意的变化自己的手部,从而达到增强人物特定手部功能的效果。不管是吸盘,触手,融合体(利爪),不管人物原有怎么变形,人物都可以再非变身条件再进行局部变形。

    血肉韧性,D+1000,人物可以通过身边的轻微变形能力提升人物的扛打击能力,尤其是针对钝击防御能力,效果将会大幅度提升,效果类似人物修炼了硬功一般。

    自我疗伤,D+1000,人物能够在一定程度上对于流血的伤势进行主动愈合,使人物的伤势不会进一步恶化,但是人物依然需要一定的时间进行痊愈和休息,并不能够直接参加战斗。

    固定形态,C+2000,人物可以可以根据自己的需要将自身变成成为一种类似体型的固定形态,固定形态可以视为人物的天生第二形象,人物的变形会根据人物的形态进行属性和特性的某些调整,此技能可以多次强化,每次强化人物可以获得一种固定形态。

    器官拟态,C+2000,人物可以根据自己的需要将身体的一部分变成一种人物本来不具有的额外器官,额外器官可以根据人物的需求进行定制,比如将皮肤变为盔甲形态,获得预制胃,获得抗毒器官或者特殊分泌腺体等等,但是额外器官本身的稳定性相对不足,因此,相对于天生的原生器官,人物的拟态器官存在着某些缺陷。此技能可以多次强化,每次强化人物可以获得一种额外器官,但是人物一次只能够变形出一个额外器官。

    神魔之威,B+3000,魔族尤其是魔王之所以能够与神灵相互抗衡很大程度上在于他们拥有极强的无须扩张性,这使得真正的魔族一旦变身为某种终极形态,虽然比起神话中的泰坦还差了那么一点,但是也并不会差不多,此技能可以多次强化,每次强化人物可以获得获得超级形态和终极形态两种姿态,并且两种姿态的上限都会提升。