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大富翁和人上人

    月薪卡*10,10元,获得当前世界当前国家普通人一月的平均收入(本国财富),作为当地货币,人物的使用不会造成他人的关注

    .一张月薪卡在购买力方面,足够维持人物在当地最长一周最低级的体面生活或雇佣一个仆人又或者进行一次有效贿赂

    命运的邂逅,10元,真巧,我们又见面了,人物出去随便逛逛,必然会遇见人物制定寻找的人物

    神秘藏宝图,10元,你得到一张藏宝图,经过挖掘后你能够得到本世界的一些财物甚至特殊道具。

    稀有的贵重物,10元,根据人物选择的目标,物品会主动转化为对方的嗜好品,提升指定人物好感度,该物品主要是将他人好感将敌对刷成中立,中立刷成友善。

    合法身份,10元,人物会得到一份授权文书,这份文书会给与人物一个可靠的身份,使人物能够被官方甚至特定组织的人所接受。比如人物可以成为一名警察,特工等等,人物会获得相关证件,相关的证件都是合理并且可以查询的。合法身份所带来的身份在当前轮回世界中永久有效,人物必须承担自身行动带来的负面影响(如果人物干了不好的事情)

    特赦令,10元,人物会得到一份授权文书,允许人物特赦一个罪犯。人物可以将一个NPC罪犯转化为人物当前世界的仆人,可以洗白人物(或者队友)之前在轮回世界所干的事情,一场轮回仅仅限制使用一次。

    返魂丹,10元,将死亡NPC复活。甚至可以修复部分灵体,但仅仅限于NPC使用。一场轮回仅仅限制使用一次。但数量可以不限制。

    返老还童丹,10元,可以自己使用,也可以给与NPC获得好感,能够使人物年轻十岁(但不会低于16岁)。可以补充使用者流失的生命力,但不会超越自身上限。

    万能解毒丹,10元,能够解除所有毒素。

    年薪卡*5,20元,获得当前世界当前国家普通人一年的平均收入(本国财富),作为当地货币,人物的使用不会造成他人的关注

    .一张年薪卡在购买力方面,足够人物在当地维持最长一个月的上层阶级生活或者购买一个房屋或者宣布一个悬赏

    变身卡,20元,能够变身指定人物形象,也许你可以临时冒充某人,但是很明显,你不会有被冒充者的记忆.能够冒充多久完全看你的演技

    表哥卡,20元,你可以成为指定人物的表哥,当然,对方对你的态度基本上就是比陌生人好点

    你好像有事,20元,指定一个人物接到某个重要的消息,从而离开当前场景,包括BOSS。

    叔叔卡,30元,你可以成为指定人物的叔叔,也许你可以在辈分上沾便宜,但是别指望对方被调戏后有什么好脸色

    天外一击,30元,又叫进医院吧,人物使指定人物承受一次莫名的意外,使其受到重伤。

    说曹操曹操就到,30元,召唤当前轮回的某个人物进入当前场景,从而使场景发生变化。

    命运调整,30元,人物在投掷不满意后可以进行一个投掷作为额外调整,从而修正原有的调整结果。调整的结果不能超过原有的投掷限制,如果超出则默认无效,可以进行重新调整,调整最多进行三次,并且如果没有超过限制,则自动生效,无法重新调整。

    命运分身,30元,将自身的部分社会关系和记忆转化到另一个人身上,但是对方必须拥有人物的明显能力和特征,否则会引起怀疑。

    百变身份,30元,在当场轮回中,人物可以临时获得指定的背景职业和身份(如果人物本身具有背景职业和身份,则被暂时替代),背景职业和身份必须与当前的轮回风格不冲突。

    福神附体,30元,人物使指定人物在轮回中的幸运有所增加。指定轮回者投掷点数时,大失败变为失败,失败变为一般。指定NPC此后人生将会进入HAPPYEND

    衰神附体,30元,人物使指定人物在轮回中幸运降低。指定轮回者投掷点数时,大成功变为成功,一般变为失败。指定NPC此后人生将会进入BADEND

    穷神附体,30元,人物使指定人物收益大幅度降低,甚至为0.主线奖励点为零,支线奖励点降低50%

    财神附体,30元,人物的收益大幅度增加,配合穷神附体效果更佳。提升当前轮回的奖励点收益,主线奖励点翻倍,支线奖励点提升50%,如果配合穷神卡,获得的奖励点再次翻倍。

    占据令,30元,对剧情世界中的某个身份或者资产进行占据,但人物也必须承担相应的后果。人物会得到一个专属的主线任务,该任务没有额外奖励,或者说完成任务后人物才能够真正获得相应的身份或者资产。

    命运假死,40元,对于NPC而言,人物已经死亡了,现在存在的人物只是拥有着和人物拥有相同背景的某个人,可能隶属于某个组织或者家族,但是绝对不是本人。

    违约金,40元,通过主神你支付了所有违反的代价,可以摆脱任何契约的限制。

    伪臣之假面,40元,人物获得指定某个NPC的极大信任。一个轮回只能使用一次且只有一人能够使用。

    BGM团队,40元,当人物想要装逼时,人物会以一个震撼的方式出场,会有大量隐藏NPC会为人物工作,任何试图阻止人物装逼的人物都会被隐藏在周围的NPC围攻而被迫退场。BGM释放时,人物默认是无敌的,但是一场轮回不允许释放三次以上的BGM。不管释放者是何人。

    回忆杀,40元,当人物对指定人物说出“你还记得某地的XX”比如大明湖畔的夏雨荷,指定人物会回忆起来与人物的某些过往。

    隐藏富豪,40元,你在轮回中拥有着固定资产,某个大公司或者产业是你家的,至少当前轮回是这样的。可以满足人物上层人物的生活并支持你队友的行动,你们无需因为财富而担心影响自身的活动,相反,财富为你带来的助力。

    预言卡,40元,当人物对他人说出“我赌你XX”比如枪里没有子弹,你的预言必定成功。预言必须当着NPC的面说出,并且实现的现象必然出现在该NPC面前。

    不对,这有问题,40元,人物突然灵光一闪,避开了某个命运的岔路口,可以要求主神说出布置的某个坑。

    我们是一家人呀,40元,你可以成为指定人物的亲人,对方虽然可能讨厌你,但是秉承着一荣俱荣一损俱损的原因,不得

    不让你白白混吃混喝,使用对方的名义作威作福。

    有限许愿卷轴(氪金),50元,可以转化为任意50元以下的任何氪金效果。

    命运藏宝图,50元,你得到一张藏宝图,据说具有XX作用,从而吸引主角和反派加入一场不知道真假的宝藏争夺战。

    贵族荣耀,50元,你似乎在当前世界拥有着一个高贵的身份,因此,你能够被上层社会所接受,但是你似乎没有什么权力。

    典当者,50元,你能将你手里的物品以六分之一被主神回收。(这个原来是想着抢到好东西带不走的话就可以给主神,不过似乎没有喜欢用,毕竟这东西用了如果不回归的话就是被NPC打死)

    拾荒者,50元,你有背篓一样的特殊空间,能将剧情里的物品带回主神空间。(原来设计的挺好,但是结果大部分情况下,这个没用,毕竟不是真的轮回世界,没人喜欢捡破烂,就算有人喜欢,现在价格也提升了)

    二道贩子,50元,你能在剧情世界以十倍的价格贩卖主神空间的物品给轮回者,自己获利十分之一。(真能够卖给队友东西的话,你就是个人才,本来是设定普通物品的,现在改成所有物品,并且支线也给你)

    偷渡者,50元,你能强行带着你的队伍前往指定世界,难度加倍,奖励减半。(强行指定,总得给主神一些辛苦费)

    宠物收集者,50元,你能够强行带走剧情世界里的实力在你之下非智慧生物(轮回中的东西并不是什么都能够带走的,尤其是生命)。

    契约者,50元,你能够向某种存在要求获取力量,并付出代价。也可以反向进行(主神作为一次你的靠山,允许你坑一次强力NPC,但是你不用指望之后还会有什么保障)。

    修行者,50元,你可以十分之一的代价兑换你的个人空间里的时间(经过兑换后的时间不会消耗人物寿命,但也不会提升人物力量等级,仅仅能够提升人物的知识和技能等级)。

    社交家,50元,你与其他人的交往中,欠你人情的必还,你欠的人情倒也非还不可。如果是轮回者(主神的保障,仅仅限于轮回世界),如果是NPC,人物可以提出任意一个要求。

    复活权杖,100元,在一场轮回中实现不超过10次的复活术,不限轮回者或者NPC

    赎买自由,100元,使一个NPC转化为超脱者。

    与其他氪金项目不同,此类氪金是通过氪金雇佣一些特定人员来服务人物,一般而言,经过雇佣的人员的行动会有一定的前置或者滞后性,人物对于雇佣人员所发布的命令,一般会通过一天或者三天的时间进行动作,因此,雇佣人员不适宜实时战斗.雇佣的年限一般默认为一场/一年,如果人物觉得雇佣合作愉快,那么续约的价格减半

    驾驶员,经过雇佣的驾驶员并不会随时出现在人物的身边,而是在事前就已经开始做准备,在轮回中,当人物遇到交通难题时,可以呼叫驾驶员的存在,但是在主世界中,即使是驾驶员也不能随时让你上车

    D级,10元,人物的驾驶员仅仅只能够掌握汽车,游艇,小型飞机,马车等常见的民用交通工具,但是更困难的交通问题就不用找他了。

    C级,30元,人物的驾驶员对于多数的载具都有丰富的驾驶经验,只要载具的质量合格,在追逐和逃跑上,驾驶员绝对值得信赖,如果你想要体验某些极限的快感或者生死急速,可以在主世界乘坐驾驶员私人改装的载具。

    B级,100元,绝对值得信赖的驾驶员,不管是宇宙中的飞船还是其他的什么,不管是在主世界还是轮回,这位驾驶员是觉得值得信赖的存在。

    律师,世界上总有很多麻烦,尤其是关于官方的麻烦,是否有律师的保驾护航完全是两码事,当然,律师都是走程序的,当然,除了保护人物的产业,他们更加擅长拖延官方的行动。

    D级,10元,人物的律师就是传说中的讼棍,别指望他们能够为你花费太多的精力,因为他们知道自己并不擅长处理官司,不过,当人物受到官方的关押后,你的律师可以给你争取一个较为体面的结果。

    C级,30元,人物的律师已经是真正的精英,他十分擅长处理各种官司,即使他本身不擅长,也会给你找到擅长的律师,人物的产业得到了最妥善的保护,在轮回中他能够做的并不会比底层的律师能干的更多

    B级,100元,你可以绝对信任的私人律师,影响官方的态度甚至行动,就是他最擅长的事情

    总裁,拥有产业的人未必拥有控制产业的能力,让他人帮助自己管理产业是一件不得不进行的事情.总裁并不会跟随人物,

    他们他们会有效的管理人物的产业并且提高人物的产业产出(无法影响支线收益)

    D级,10元,能够有效管理人物的个人产业而不出问题,并且收益增加10%(稳健的)/100%(激进的,当人物表现弱势时,产业会被侵吞)

    C级,30元,能够让人物长期脱离产业(最长三年)而不被侵吞,并且收益增加30%

    B级,100元,能够让人物长期脱离产业(最长十年)而不被侵吞,并且收益增加90%,并且人物可以卖出产业,从而可以一次性获得十年的收益(不经过加成的)

    园丁,如果人物想要种植什么而又没有什么能力,选择一个合适的园丁时一个很好的选择,当然,园丁一向生活简单,他们对于产出虽然并不在意,但是如果缺乏资源,他们也不会主动去干人物所希望的.人物可以选择以下职业者作为园丁,包括猎植者,生物学家,血腥农夫,灵植夫,自然学徒,牧树人,魔力德鲁伊,灵能职业者等等,不同的职业者对于不同的植物拥有着不同的能力

    D级,10元,大多数园丁大概率能够让人物希望种植的植物存活,但是其他的不用指望,尤其是他们没见过和不擅长的

    C级,30元,真正的园丁只会对自己擅长的植物投入足够的精力,当然,他们也会向人物提出特定的资源需求,如果人物能够满足他们,人物就会获得一定的收获

    B级,100元,顶级的园丁本身也是一个特殊的阵地,让人物想要避难时,可以选择投靠,园丁会对人物庇护并且保证人物个人的安全,当然,仅仅限于园丁控制的区域

    医生,经过雇佣的医生并不会随时出现在人物的身边,而是在事前就已经开始做准备,在轮回中,无论是收容伤者还是治疗疾病,他们总是值得信赖的

    D级,10元,当人物联系上医生,人物会得到一个安全地址,伤员被安置其中就可以摸鱼了,当然,重伤之类的伤势仅仅只能够保证不恶化

    C级,30元,当人物联系上医生,人物会得到一个安全地址,伤员被安置其中就可以摸鱼了,当然,重伤甚至濒死的伤势在轮回结束后会降低一个等级

    B级,100元,顶级的医生各有各的不同,当人物联系上医生,人物会得到一个安全地址,即使被送的存在已经死亡,也能够被进行一些拯救,根据人物的医生种类,将会出现某些特殊的项目

    厨师,经过雇佣的厨师并不会随时出现在人物的身边,而是在事前就已经开始做准备,在轮回中,他会将人物的食物提前准备好,看上去人物是娇生惯养,但是很多人会高看人物一眼

    D级,10元,人物的私人厨师仅仅是一名普通的厨师,他能够做出合乎人物口味的菜肴,但是也仅此而已。有私人厨师唯一的好处就是不会被饮食中被人下毒。

    C级,30元,人物的厨师是真正的精英,很多人在尝过人物厨师的手艺后会对人物的身份背景进行猜测,他们只会往高了猜测,更重要的是人物拥有真正处理高等食材,制作英雄宴的能力,和人物一个阵营的存在有福了

    B级,100元,人物的厨师本身身边都有大量的保镖和随从,很多人都会因为厨师的态度而更加理解人物的存在

    替身,经过雇佣的替身总是跟随着人物,但是一般而言,他们仅仅出现在安全的地方,你不可能指望他们战斗,

    D级,10元,你可以私下潜行干事情或者逃跑而不被人发现,因为你的替身代替人物在行动,虽然他们并不会真正干什么。

    C级,30元,人物可能惹了一个大麻烦,替身却在为人物擦屁股,也许人物可能没事,但是你不知道替身到底代替你干了什么

    B级,100元,人物的替身在为人处世上比人物更加精通,如果人物拥有较高位的身份,大多数人会更加相信人物的替身,你的替身也是这样认为的,只要你不惹麻烦,他会为你处理好一切

    女仆/侍者,经过雇佣的女仆/侍者总是跟随着人物,但是一般而言,他们仅仅出现在安全的地方,

    D级,5/10元,女仆的价格通常只有侍者的一半,在大多数社会中,普通的女仆只能够打理人物的衣物和财务,更加复杂的事情一般无法让他们出面,不管怎么说,有仆人的人总是让人高看你一眼,但是也仅仅一眼

    C级,30元,人物的女仆/侍者都有足够的自保能力,他们虽然并不擅长战斗,但是也足以碾压一些非精英的存在,多数人开始怀疑人物的身份,对于人物的存在开始有了一定慎重的态度。

    B级,100元,人物的女仆/侍者很麻烦,不仅仅是人物本身的想法,人物身边的人也是这样认为,哪怕人物一文不名,大多数人都会对人物的某些行动视而不见,当然,如果人物不够强力,人物也会觉得自己被控制了

    帮闲,经过雇佣的帮闲总是跟随着人物,但是一般而言,他们仅仅出现在安全的地方,人物可以选择江湖人,街溜子.鬼市子,法外狂徒,扒手,暴走族,戏法师,事精,赏金猎人,城市猎人等职业,帮闲就是如同字面的意思,仅仅只能够帮助人物解决一些小麻烦,甚至可能是人物麻烦的来源,但是其他的不用指望.前提是人物有钱,没钱别指望帮闲会围着你

    D级,10元,驱逐闲人,帮闲最大的作用就是驱逐闲人和帮你花钱,其他的作用虽然有,但是并不是主要,他们个人的能力属于惊喜范畴

    C级,30元,资深的帮闲者会主动表现自己的价值,他们也许不会时刻围着人物,但是总是能够给人物带来某些来自本地的帮助

    B级,100元,顶级的帮闲者是能够真正救命的人,如果人物真的遇到危险的情况并且能够坚持的话,顶级的帮闲会帮人物破局

    护卫,经过雇佣的护卫总是跟随着人物,但是不同的护卫往往拥有不同的风格,人物可以选择影卫以及各种忍者,影武者等职业者,经过雇佣的存在会主动保证人物的安全,同时会尽可能的消除自己的存在感

    D级,10元,最普通的护卫,虽然战斗力不值得期待,但是一般而言,能够让人物面对各种危险时能够拖延一段时间,甚至保住生命

    C级,30元,真正的护卫专家,绝对的冷漠者,除了人物的生命其他的并不在意,一切以人物活着为第一目标

    B级,100元,顶级的护卫专家对于人物的成长依然会有一定的关心,他们会主动击杀一些敌人,并且放过一些敌人用来磨练人物,从此,基因锁之类的与人物无关