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第三十四章 辅助天赋效果!

    狂暴魔龙,一如其名,是一头散发着强烈狂暴气息的庞然巨龙。

    它的体型巨大,身长至少有几十米,像是一座浮空的小山,身上的龙鳞呈深黑色,每一片都有巴掌大小,密密麻麻地覆盖在龙身上,闪烁着金属般冷硬的光泽,看上去坚不可摧,不过仔细看的话,可以看到系统提示之前说过的它身上的一些伤处,那些部位没有愈合,所以没有龙鳞覆盖,如果攻击这些区域的话,可以避免遭受对方龙鳞强大防御的影响。

    “这种飞行BOSS最麻烦了,好在陈是飞剑攻击,倒是不怎么受影响。”看到天上的巨大魔龙,坦布尔眯着眼说道,“陈,我就在你门边守着你,你尽管放心攻击,它要是冲下来,我直接用嘲讽技能把它仇恨拉走。”

    嘲讽技能算是打怪神技了,因为BOSS对很多硬控都有极高抗性,唯独对嘲讽这种伪硬控没有,还是比较容易拉走仇恨的。

    陈默笑了笑说道:“问题不大。”

    此时狂暴魔龙BOSS属性显示在了众人的面前。

    十星以上难度的BOSS,每比十星多一星,血量就会提升一定倍数。

    二十星的狂暴魔龙血量高达19250万,是十星难度的55倍血量。

    其他属性倒是差别不是很大,但光是这血量差距,就已经是鸿沟了,更何况,还有等级压制效果在,也难怪没人敢挑战二十星难度。

    而这头狂暴魔龙不但拥有如此高额的血量,甚至还拥有特别高的抗性,如果攻击到它龙鳞覆盖的区域,造成的所有物伤、法伤都会降低90%。

    这点才是最麻烦的,但如果能够寻找到斩龙剑,则可以劈碎它的龙鳞,暴露更多的弱点区域。

    陈默此时是觉得没有必要找。

    第一他有真伤,就算打到龙鳞部位也没事,第二他的战斗经验充足,魔龙身上暴露的弱点部位已经足够多了,他有把握在对方高速移动的状态下,也依旧能够命中对方的弱点区域。

    毕竟他的职业被动技能提升飞剑速度也不是白提升的。

    “这BOSS会很多范围攻击招数,你们躲远点,坦布尔站我旁边就行了。”查看了一下狂暴魔龙的属性后,陈默立即转头跟身边的娜塔莎三人说道。

    三人点了点头,娜塔莎对着坦布尔和陈默施加了一些增益效果后也是立即跑远了一些。

    “陈,你放心输出,只要我还站着,就不会让你倒下。”坦布尔提着盾,抬头看向天上这头魔龙说道。

    陈默笑了笑不是很在意,他不想受到攻击只是单纯避免降低伤害罢了,其他的问题并不大。

    随着他心念一动,瞬间周围再次飞起三十柄飞剑。

    而此时狂暴魔龙还在闭目状态,似乎是系统刻意给了小队一次偷袭的机会。

    “既然如此,那就先占个便宜再说!”

    眼见狂暴魔龙没什么反应,陈默当即将三十柄飞剑全都锁定到了狂暴魔龙身上的每个弱点部位。

    “去!”

    在陈默心念一动间,原本悬停在狂暴魔龙身边的三十柄飞剑便瞬间宛如活了过来一般,直接化为了三十道流光径直刺入了狂暴魔龙身上的所有弱点部位!

    -1695168!(暴击!)

    -16951680!(暴击!烧蓝)

    -713606!(暴击!真伤)

    -7136060!(暴击!烧蓝)

    一柄飞剑便是四道数字飘出,三十柄飞剑下去,直接就是一百二十道伤害飘出,合计一共打出72263220点伤害,原本一亿九千多万生命值的狂暴魔龙,瞬间血量便下了三分之一多。

    在三十柄飞剑同时命中的瞬间,狂暴魔龙那庞大的身躯猛然一颤,仿佛是感受到了突如其来的剧痛,它那紧闭的双眼骤然睁开,露出了一双充满暴虐与怒火的赤红龙眼,愤怒与疼痛在它眼中交织。

    “嗷——吼——!”随着狂暴魔龙张开它那血盆大口,立即一声震耳欲聋的龙吼宛如天地间最为震撼的雷鸣骤然响起,整个天空仿佛都为之一震。

    下一刻它便无比愤怒的看向了给自己造成巨大痛苦的罪魁祸首陈默。

    不过陈默可没有理会它,他正在看向眼前的系统提示。

    【系统提示:你对30级BOSS怪物造成了伤害,你的天赋『经验统御』发挥了效果,你将可以获得『怪物等级(30点)×你越级奖励(435点)×100』的经验值,你获得了130万5000点经验值。

    本次攻击你造成了七位数伤害,你的收益提升为原来的七倍,你获得了913万5000点经验值。

    本次攻击你造成了六位数伤害,你的收益提升为原来的六倍,你获得了783万点经验值。】

    30发飞剑,一轮攻击下去,陈默直接赚到了2亿7407万3490点经验值,这让陈默的总经验值直接突破了十亿大关,也因此解锁了新的天赋效果。

    【系统提示:由于你的总经验值达到了十位数,你的唯一隐藏级天赋『经验统御』发挥了效果,你额外开启了一个天赋效果,请注意查看。】

    【天赋效果(十)】:根据你获得的总经验值,你可以获得不同的提升效果。

    你可以消耗经验值来修复装备耐久,修理装备耐久度需要消耗经验值为『装备等级×修复耐久度数量/你总经验位数』点。

    你可以消耗经验值来复活别的单位,复活别的单位需要消耗经验值为『目标当前等级升级所需经验值/你总经验位数』,如果目标死亡超过24小时,需2倍消耗经验值,超过48小时需4倍消耗经验值,超过72小时,每超过1小时,在额外消耗4倍经验值的基础上,需要额外消耗1倍经验值。

    你可以消耗经验值来为别的单位恢复生命值或者法力值,消耗经验值为『恢复量×2』。

    “这新效果给我提供了好全面的辅助能力啊,又是帮人复活又是帮人治疗甚至还能帮人补魔,连装备修复的活都能干,关键是全部没有冷却这也太逆天了!”陈默满脸喜色。

    其他都还好,其中最重要的还是能够复活死亡超过72小时的目标,哪怕是顶尖辅助职业,想要复活死亡时间超过72小时的人,也不是随便就可以的。