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第三十五章 掉率的价值!

    陈默扫了一眼自己的愤怒之剑,由于品级较高,加上职业相性,目前耐久度损耗的倒是并不多,也没有修复的必要。

    不过后期装备耐久损耗加快是非常常见的事情,因为会遇到耐久破坏类型的攻击方式,还有就是跟别人武器对拼的时候也会加速耐久消耗,大家基本身上都是常备耐久修复石的。

    以防止耐久度损耗过大,不过这耐久修复石都是钱,陈默现在能省下这笔费用也算是不错。

    陈默查看收益的时候,此时狂暴魔龙已经开始剧烈地挣扎了起来,它的翅膀疯狂地扇动着,卷起了一阵阵狂风。

    它的身躯在空中扭曲、翻腾,试图摆脱身上的这些飞剑。

    然而,陈默的飞剑就像长在了它的身上一般,任凭它如何挣扎,都无法摆脱。

    眼见魔龙还动的欢实,陈默直接驱使已经刺入魔龙的飞剑进一步绞杀。

    很快魔龙的脑袋上便再次冒出了一大片的伤害数字,而这一次的伤害数字比刚刚还更进了一步。

    “嗷!!!吼!!!”

    此时,狂暴魔龙的叫声变得更加凄厉和狂暴,每一次叫喊都仿佛是在宣泄着它的痛苦和愤怒。

    随着狂暴魔龙的挣扎越来越剧烈,它身上的伤口也开始流出大量的鲜血。这些鲜血在空中飘散开来,形成了一片片血雾,将整片天空都染成了一片血红。

    虽然永恒世界类似游戏世界,但其中的生物以及玩家都和生命体是差不多的。

    就比如力量的掌控不是死板的。

    你拥有100万的攻击力,但你可以自由掌控力度发挥出1点攻击力或者是10点攻击力。

    这就是对力量的掌控,100万攻击这个数据只是代表了一个角色的数据上限罢了。

    而痛感这种非数据化的感受,无论是玩家还是永恒世界的生命都是会感受到的。

    一般伤害不高的时候,痛感也不高,而陈默的伤害已经高的足以轻松威胁到魔龙的生命了,这伤害强度自然是痛的魔龙疯狂哀嚎。

    不过它也吼不了几嗓子,陈默扫了一眼收获后,便进一步的催动飞剑绞杀。

    -2136618!(暴击!)

    -21366180!(暴击!烧蓝)

    -869400!(暴击!真伤)

    -8694000!(暴击!烧蓝)

    ……

    陈默的伤害随着属性及时改变了,但分剑术没有再次释放的情况下,已经使用的分剑术的飞剑数量是不会凭空额外增加的,所以此时的飞剑还是三十柄,由于陈默输出得到了进一步的提升,本来还需接近两轮攻击才能击杀的魔龙,现在只需要四十下攻击便足够了。

    飞剑极速绞杀下来,这头狂暴魔龙几乎连出手的机会都没有,便直接气数用尽,从空中极速坠落了下来。

    “嘭——!”

    一声巨响,伴随着地面的一阵震动,狂暴魔龙巨大的身躯重重的摔落到了地面,扬起了一片尘土,而它赤红的眼眸此时也已经失去了生命的光彩。

    哪怕是坠落的魔龙,才是都没有吸引走队友的视线。

    陈默小队内的其他四人,此时宛如看妖怪的眼神看向了陈默。

    之前陈默表现输出惊人也就算了。

    可现在这是怎么回事?

    这可是30级的BOSS,有等级压制的,哪怕按照陈默自己说的,他的最终伤害增伤已经超过了100%了,可这最终伤害增伤效果和等级压制的减少最终伤害效果相互抵消一下,那伤害不就等于没有提升了吗?

    所以无论怎么样,陈默对付这头二十星难度的狂暴魔龙,伤害都应该要比之前对付亡灵法师魔首的时候要差一截才对。

    可现在的结果呢?

    非但陈默打出来的伤害没有任何减少的意思,甚至还变得比刚刚对付亡灵法师魔首的时候好像还变得更多了。

    这事情太过于诡异,自然是让陈默小队的其他成员全都有点懵逼。

    他们理解人外有人天外有天,也理解这个世界存在一些远超自己实力的新人存在。

    可他们理解不了的是,为什么大家同样走几步路的功夫,这个原本比自己强大的人,一转眼又变得更加强大了。

    几人此时被陈默的伤害惊讶的都忘记看眼前的系统提示了。

    倒是陈默没有在意这些,仔细查看了一下击杀掉狂暴魔龙的收益。

    光经验值收益,便又赚到了6亿7860万。

    而30级狂暴魔龙因为是在新人大陆内,所以不会掉落30级的宝箱,只会掉落20级的宝箱,但因此高品质宝箱掉落几率也跟着提升了。

    这一次狂暴魔龙给每个人都爆了一个紫金级宝箱,全队成员都公平拥有,也算是谁都不吃亏了。

    而除了爆出五个紫金级宝箱外,狂暴魔龙还爆了一些特殊的传说级材料。

    都是一些龙族相关的材料。

    除了这些已经爆出的材料外,其实队伍里面要是有人会采集术的话,还能够从狂暴魔龙的尸体上更进一步的获得一些收益。

    可惜没有永恒币,这跟队长设置的掉落规则有关。

    只要是精英级以上怪物永恒币是必定掉落的,而一个小队的队长可以选择设置队伍的掉落品获得权重。

    下调永恒币掉率的同时,会进一步的提升稀有品的掉率。

    10%的永恒币掉率,只能换10%的稀有品掉率提升。

    本来100%永恒币掉落如果不进行替换,那每次击杀精英级以上怪物都是会有保底数量的永恒币收入的。

    可调整后,这保底就没了,但多了10%的几率得到好东西的概率是得是失那就看大家各自衡量了。

    而陈默的小队设置的就是0%永恒币掉落,200%稀有品掉率。

    这个200%指的是原本5%稀有品掉率会翻倍提升为10%的意思,而不是必定掉落。

    就比如这一次全队都获得一份紫金级宝箱,如果没有这个概率提升,可能全队就都只是铂金级宝箱了。

    铂金级和紫金级的价格可能一差就是千万级永恒币的差距,那可得爆不少怪物才能够掉这么多钱。

    扫了一眼所有掉落品收益后,陈默又看向了这一次的任务奖励。