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陷阱,反戈

    陷阱魔法(初级),D+1500,所有魔法中最特殊的一种魔法,以触发术为核心,早期多用来看护宝箱和墓穴,后来被在战争中使用,人物获得专属特性----魔法填充,与一般的魔法不同,陷阱魔法的核心是触发术,内部的法术效果可以根据使用者的需要进行填充。

    陷阱魔法(中级),C+3000,陷阱魔法的用途是稀少的,这使得陷阱魔法的发展与其他的魔法并不相同,人物获得专属特性-----魔法陷阱感知,对于魔法陷阱的熟悉使得人物可以轻易的发现隐秘的魔法陷阱,即使人物并不知道魔法陷阱的效果具体是什么。

    陷阱魔法(高级),B+5000,所有用于伤害的魔法的用途最终都会走向战争,陷阱魔法也不例外,人物获得专属特性------批量布置,人物可以在一定范围内同时布置多个陷阱魔法。

    技能

    预设魔法,D+1000,并不是所有的魔法都适合填充在陷阱中,不同的魔法师会根据自己的需要选择不同的魔法进行填充,强化此技能,人物可以自行选择某些魔法模板进行填充,此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择一个魔法。

    1守护火灵,召唤一个火元素/火焰精灵来作战

    2火焰陷阱.在目标位置制造一个火焰陷阱,当敌人触发后受到灼伤伤害,

    3魔法箭.单体攻击技能,射出带有物理攻击效果的魔法箭

    4毒蔓陷阱.在目标位置制造一个毒蔓陷阱陷阱,当敌人触发后会产生一个快速生长的毒蔓藤缠绕敌人

    5毒云陷阱,在目标位置制造一个毒云陷阱,当敌人触发后会形成一定的毒云

    6捕兽夹,在目标位置制造一个捕兽夹陷阱,当敌人触发后会使触发部位陷入残疾状态

    7冰封陷阱,在目标位置制造一个冰封陷阱,当敌人触发后陷入冰冻状态

    8毒箭,单体攻击技能,准备一个带毒的利刃,当敌人触发后会受到攻击

    9爆炎陷阱,在目标位置制造一个爆炎陷阱,当敌人触发后瞬间爆炸

    10死神陷阱,在目标位置制造一个死神陷阱,,当敌人触发后产生大量负能量,对所有的生命造成不可挽回的伤害

    11雷电陷阱,在目标位置制造一个闪电陷阱,当敌人触发后会产生麻痹和闪电伤害

    12亡者守卫,在尸体上制造一个陷阱,当人物触发后尸体会变成死灵并且攻击敌人

    魔法预设,D+1000,魔法陷阱会从外界摄取自然元素与魔力,直到这个魔法酝酿的威力达到与施法者魔力相关的承受上限,那时这个魔法才算真正意义上的施法完善。因为延时增强与触发的特性,使得陷阱具有极强的灵活性,魔法预设使得陷阱魔法称为一个低消耗高爆发的魔法技能。

    魔法定时,D+1000,一般而言,预设的魔法会在魔法威力达到极限或者触发后立刻爆发,但是某些有需要或者环境要求使得陷阱成长需要更多的时间的条件下,那么延长魔法陷阱的寿命是一件必须的事情,此技能可以多次强化,初次强化,魔法陷阱可以延长至一整天,二次强化可以延长至一周,三次强化可以延长至一月,四次强化可以延长至一季,五次强化可以延长至一年,此后每次强化可以延长一年,最高不能超过百年。

    快速布雷,C+2000,陷阱魔法最大的不便就是在于成长的时间,而某些职业者逐渐掌握了一套快速布雷的方法,甚至可以在行走的过程中埋设魔法陷阱,当然,这种陷阱最大的问题就是无法进行魔法定时。

    陷阱引爆,C+2000,对于危险的魔法陷阱,最好的处理办法就是将其引爆,尤其是通过精神远程引爆。

    夺取陷阱,C+2000,魔法陷阱的布置本身都是固定好的,如果有需要并不是不能讲魔法陷阱进行夺取控制,只是需要花费一定的精力而已。

    强化陷阱,B+3000,通过改善陷阱魔法的结构,能够有效的提高陷阱的杀伤力,尤其是当多个陷阱进行连环爆发时,魔法陷阱的威力将会得到进一步的提升。

    反戈魔法,反戈魔法师所有魔法种类中,要求最高也是最低的魔法,要求最低是因为只要有智力和魔力就可以学习,要求最高也是因为,这个魔法的实用性与人物的智力与专注力成正比。

    反戈魔法(初级),D+1500,人物通过魔力在体表凝结出一层特殊保护,当人物面对外在的物理攻击时,攻击人物会产生一倍至十倍,少数甚至百倍到千倍的反向力量。

    反戈魔法(中级),C+3000,人物对于体表的反击力量拥有了更高的控制能力,这种反击能够使人物由单一的反击变成身体表面的全面反击,当人物受到攻击时,人物体表将产生全方面反攻力量。人物掌握专属特性反击圈。反击圈,通常而言,反戈魔法进入了中级之后,将会是一个耗能大户。绝大部分法师都很难承受这种消耗。因此,部分法师将反戈魔法的效应进行压缩和控制,形成了一种名为反击圈的特殊领域。拥有反击圈的人,能够在一定程度上无视远程攻击,初始反击圈半径为一米。

    反戈魔法(高级),B+5000,这代表着反戈魔法的最高成就,能够使使用者拥有无限反击的能力,其本质是回流人物的无效爆发,使人物的反戈魔法由次数转化为状态。人物掌握专属特性魔力回流

    技能

    瞬间专注,D+1000,反戈魔法是一种对时机要求极高的魔法,这对大多数法师来说太过困难,对于法师而言,专注施法并非难事,但要求瞬间专注施法对大多数法师而言太难了。

    强化反戈,D+1000,反戈魔法之所以小众,很大程度上在于它的小众,它是一种反击而非保护的魔法,也就是这种魔法并不能保护人物不受伤害,这对大多数法师来说无法接受。也正因为如此,反戈魔法致力于更强的反击力量。

    冲撞反击,D+1000,有人说擅长反戈魔法的人,与其说是魔法师,还不如说是战士这句话很中肯,擅长反戈魔法的人,必然拥有强大的肉体和不错的格斗技术。通常而言,擅长反戈魔法的人,为了降低魔法的消耗,会选择局部强化反戈魔法。通过简单的接触引发的反击力量来攻击敌人。

    强化反击圈,C+2000,此技能可以多次强化,每次强化人物的反击圈半径增加一米。

    主动反戈,这是只有掌握了反击圈后才能掌握的特殊能力,掌握了反戈魔法的存在,能够在反击圈内赐予他人一次性的反戈魔法或者逆转他人的力量从而使他人受伤。

    如履平地,C+2000,这是只有掌握了反击圈之后才能掌握的特殊能力,掌握了反戈魔法的存在,能够将身上所有受到的力量都进行可控的反击,这使得人物能够轻易的在水面等各种环境上行走,同时,一切障碍物都会在人物行走过程中移动或者摧毁。

    魔力转换,B+3000,反戈魔法少有人达到高级很重要的原因就是因为这个,如果人物没有掌握魔力转换的能力,那么反戈魔法将无法对魔法攻击进行抵抗。更重要的是及时掌握了魔力转换,反戈魔法也无法反戈人物没有见过或者感受过的特殊能量。当然,理论上如果人物的智力和专注力足够高,人物可以将魔力快速转化为任意形态的能量

    反戈转化,B+3000,这是只有进入反戈魔法高级阶段才能掌握的特殊能力,人物可以将自身受到的一切攻击(前提是人物所能理解的)暂时滞留在人物的反击圈内,并在需要时一次性叠加在某次反击,从而降低人物反击的消耗