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宗门,佛门,道士

    初级武者(宗门),D+1000,武学宗门往往对于弟子拥有一定的要求,要么有钱,要么有资质,要么有个江湖老爹

    ,宗门分为三类正道,邪道,散道,其中正邪二道多拥有多系传承,散道只拥有一系传承。人物可以在正邪散三道中选择一项,并免费获得一项入门功法。

    中级武者(宗门),C+2000,武学宗门与一般的帮派最大的不同是武学的传承,武学宗门所传承的并不是一项或者几项武学,而是一系或者几系武学,武学由低到高,低级武学为高级武学打下根基,是学习高级武学的难度大幅度降低。这也是宗门一般会碾压帮派的重要原因。作为宗门的中级武学,人物可以选择掌门一系或者长老一系两类武学,前者潜力更强,后者传承更多。

    高级武者(宗门),B+4000,人物已经是一个宗门的掌门(候补)或者一系长老,人物对于本派武学都有涉猎,人物获得门派武学专精技能,所有门派武学(人物所属)人物都达到精通级。

    技能:

    入门功法,人物根据所属门派不同获得不同的入门功法

    正道获得入门心法

    邪道获得刀法,剑法之类的外功

    散道获得入门心法和外功

    宗门早课,D+1000,人物的入门功法获得较为完美的指导,人物最高能够将入门功法炼制大师级。

    初级功法,D+1000,人物可以选择任意非传承宗门武学,其中包括宗门的高级功法,但是高级功法因为没人指导所以不入传承。

    中级功法,C+2000,人物可以选择掌门一系或者长老一系的武学或者前置武学,这取决于人物的宗门等级。

    宗门指导,C+2000,人物能够通过指导将自身所学练习到专家级。

    秘传武学,C+2000,人物所学武学延伸出来的特殊杀招,威力巨大。

    根基深厚,B+3000,人物每学习一种门派武学,对于其他门派武学都有一定的威力加成。

    初级武者(佛门),D+1000,佛门往往对于弟子拥有一定的要求,要么有钱,要么剃度。前者是外门弟子,后者是内门弟子,但不管是何种弟子,初期只是被佛门压榨,人物获得你获得苦力体质,人物的耐受力大幅度提升。

    中级武者(佛门),C+2000,佛门与一般的宗门最大的不同是武学的传承,佛门武学所传承的并不是一系武学,而是多种武学,并且武学之间往往没有什么必然的联系,如果说有联系的话,只是名字。作为佛门武学,人物可以选择内门一系或者外门一系两类武学,前者类似宗门武学,由低到高传承次第分明,后者传承更多,但是很多来历不明甚至没有传功者。人物可以佛门内门(外门)弟子身份,可以学习相关武学(免除兑换相关秘籍和武术的费用),根据人物自己所在寺院而有所不同。

    高级武者(佛门),B+4000,人物已经是一个佛门高手,人物对于佛法都有涉猎足够的水平,人物获得佛门武学专精技能,所有佛门武学人物都达到轻易理解。

    技能

    挂单,D+1000,人物可以在任何寺院进行免费吃住,并且由于人物本身的武力,人物更容易受到主持的青睐

    守戒,D+1000,人物在学习强身类和控制类武学事倍功半,学习杀伤类武学事半功倍。

    根基深厚,D+1000,佛门武学修炼最重根基,武学通过依次修炼,使每个年龄阶段武力都会有一定的增长,反应到现实中就是能够30岁以前大多数平平庸庸。

    归依我佛,C+2000,佛门武者可以将武力不如自身非归属NPC转化为自身仆役,人物最多控制一人。如人物强行渡化多人,仆役会在情况合适时逃亡。

    佛在心中,C+2000,人物修炼佛门武学不会出现副作用。在学习高级佛门武学时不会受到障碍。比如梵文之类。

    放下屠刀,C+2000,当人物选择不再战斗,可以将自身的战斗经验和修为转化为对应的佛门功德和佛法修为,同时,职业转化为同等级的僧侣

    万佛朝宗,B+3000,天下武功入佛门,理论上人物可以将任何一本秘籍将其置换为对应的佛门武功版本。

    初级武者(道士),D+1000,道士作为本土宗教,往往分为两类,一种是道门,一种是散修,前者可以视为宗门弟子,后者是什么人都可以是,但不管是何种,对于道都有极高的认同,人物获得专属技能,道之信仰,人物对于道门相关理解大幅度提升。

    中级武者(道士),C+2000,道士与一般的宗门最大的不同是武学的传承,道士武学所传承的往往都是某个惊才绝艳的武者所留下的一系武学或者自修形成的武学。前者往往由低到高,每项武学必然有着独特的作用,后者往往是专精于某项武学,人物获得道门武学(待定)或者XX武学专精。

    高级武者(道士),B+4000,人物已经是一个道士高手,人物对于道法都有涉猎足够的水平,人物获得道类专精技能,所有道类人物都达到轻易理解。

    技能

    精通仪轨,D+1000,作为道士,总是要吃饭的。所以做法事这种事情人物还是会的,不过人物作为道士的阶级很低,所以能干的事情很少。

    练气养生,D+1000,作为道门中的一员,人物对于炼气拥有着独有的见解,在于疗伤,养生等相关方面,人物具有独特的优势。

    跋山涉水,D+1000,长居于山中的道士,在轻功的运用上要远高于其他的武者,人物除了武功精通之外,还会额外获得轻功精通的能力。

    个人潜修,C+2000,道门崇尚个人修行,人物在于武功的练习上可以独自练习而不会产生效率降低的结果。

    采药练丹,C+2000,长踞于山上的道门武者,对于采药和炼丹都具有独有的见识。人物可以自行采集常见的草药。并且根据人物的需求,可以炼制不同的丹药。人物额外支出获得500点,可以获得一个丹方,此类单方可以是霹雳方,也可以是毒药,也可以是任意药物。

    开宗立派,B+3000,道门中开宗立派的人很多,但是存留的不同,因为往往良莠不齐,人物获得一次自身武学梳理的机会,将自身武学转化为一系专属武学。