笔趣迷 » 玄幻奇幻 » 宅男的轮回小屋 » 侏儒,鼠人,猫人

侏儒,鼠人,猫人

    初级侏儒化,D+1000,侏儒是精类生物的远亲,有时候也会被称为妖精,类似哈利波特里的妖精一族就是典型的侏儒,很明显,他们的相貌并不会让人感到喜爱,绝大多数侏儒并不会人情世故,甚至尖酸刻薄是他们的本性,不过侏儒们自有生存之道,这使得他们即使行动迟缓,四肢无力并且令人厌恶,却依然活得好好的,人物获得专属特性----工作狂,绝大多数侏儒在某些方面总是比其他人更加可靠,但驱策他们的动力则是强烈的,这使得他们在工作上远比任何人都负责,法师和巫师们都喜欢选择侏儒作为助手和合作伙伴,只要能够忍受他们的刻薄语言和本性,就会发现侏儒们远比其他生物更加可靠。当人物进行工作时,人物更容易得到上级和合作伙伴的认同,同时人物在个人技艺和知识的掌握上也远比一般人更加快速。

    中级侏儒化,C+2000,人物某种程度上已经算是侏儒,身形的渺小和相貌的丑陋开始在人物身上体现,但是绝大多数的魔法开始为人物展开的大门,人物获得专属特性----魔法生物,人物天生就拥有魔法的天赋,使人物在学习和掌握任何神秘与魔法的语言上都轻而易举

    高级侏儒化,B+4000,人物可以彻底转化为了一个合格的侏儒,和绝大多数的精类生物类似,人物只专著于自己想要关注的事物,对于其他的一切都不屑一顾,阵营和盟友对于人物是并不存在的,但是人物的作用远比人物的阵营更加重要,人物获得专署特性-----中立生物,绝大多数生命在看见人物之后就会发现,人物不会被所有人拉拢,并且人物为所有人服务都会付出代价,这使得绝大多数生物对于人物人物的态度都是漠视的

    技能:

    环境适应,D+1000,一般而言,侏儒都生存在地穴之类的昏暗环境中,这使得侏儒们大多都具有昏暗视觉的能力,地底侏儒们则拥有黑暗视觉的能力,精类生物的血统虽然无法为侏儒们提供太多的便利,但是却是能够让人物具有一定的环境适应能力,兑换此技能,人物可以选择一种环境,人物将会获得相应的天赋,此技能可以多次兑换,但是下一次兑换的效果会覆盖上一次的天赋,

    侏儒魔法,D+1000,绝大多数的侏儒魔法并没有什么实际的威力,甚至很多邪恶的侏儒都是贪婪的天性彻底的展现出来,这是因为侏儒的魔法大多都是氪金的魔法,一个侏儒魔法的强度很大程度上取决于他所拥有的财富数量,兑换此技能,人物可以将财富对特定物品进行附魔强化,附魔的强度不存在上限,但是只能够侏儒本人和财富的所有人使用.此技能可以多次强化,后续的强化人物可以选择特定的幻觉魔法,幻觉魔法只有在人物晋升中级侏儒后才能够使用

    刻薄本性,D+1000,绝大多数侏儒都是刻薄的,他们或许在某些时候会表现出友善,但是绝大多数情况下,善于嘲弄和记仇才是侏儒们最常见的状态.人物可以使用他的言语让一个或更多的生物对他感到愤怒。同时人物可以针对自己的仇敌造成更多的闪避和伤害,此技能可以多次兑换,每次兑换,人物可以人物都将都会获得特定的嘲弄和宿敌专长

    技术专家,C+2000,侏儒可以将自己所掌握的任何知识和技艺转化为特定的艺术,从而将自己变成此类的专家,当然,因为侏儒本身的特质,他们并不擅长将此类艺术教导给他人.此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以选择不同的专家,比如旅行专家,决斗专家,放火专家,机械专家,破坏专家,用毒专家,拷问专家等等

    魔法语言学家,C+2000,绝大多数的侏儒通常都可以掌握常规的绝大多数普通语言,因为他们通常拥有足够的智力和精力,少数更加天赋强大的侏儒更是可以研习任何普通或者超自然形式的语言。这使得他们可以和绝大多数的魔法生物进行交流和交涉,很多法师与其他魔法生物的交涉都是通过某些侏儒作为中介

    混沌魔法,B+3000,人物可以可以彻底解析了自己所拥有的侏儒魔法的本质并且将其升华为混沌魔法/妖精魔法,这使得人物的魔法具有极高的不稳定性,但是也可以视为特殊的许愿术,当人物拥有某些强烈意愿时,人物的愿望必然会实现,当然,愿望怎么实现具有极高的随机性,因此,绝大多数侏儒并不在意自己所拥有的此类魔法

    初级鼠人化,D+1500,鼠人相对于绝大多数的类人形生物,可以说是最恶心也是最不受欢迎的存在,即是兽人群体大多数也并不承认他们,但是他们本身也强大的繁殖能力依然保证了他们在各种恶劣的环境中生存,人物获得专署特性------器官异化,人物已经变成了类似啮齿类动物的存在,不管是感官还是牙齿都更加接近鼠类。

    中级鼠人化,C+3000,鼠人对于绝大多数生物都是十分肮脏的,绝大多数生物讨厌鼠人不是没有理由的,因为他们是天然会传播疾病的存在.人物获得专署特性------污染共生,无论是疾病还是诅咒都不能真正杀死人物,人物是这些存在的传染源。

    高级鼠人化,B+8000,一般而言,鼠人都是躲藏起来追求不被发现的弱势种族,如果真的有一天,人们发现鼠人突然变得可怕的,那么肯定是有邪神当他们老大了,人物获得专署特性------邪神眷属(概念),邪神一项是慷慨的,虽然大部分很坑,但是真正的鼠人懂得如何避坑。

    技能:

    胆小如鼠,D+1000,鼠人是一种残忍且懦弱的种族,脆弱的身体使他们并不适合任何正面作战,此技能可以多次兑换,每次强化此技能人物获得警觉,逃跑和潜行能力都获得一定提升。

    地穴精通,D+1000,鼠人是一种习惯了在黑暗中活动的生物,这使得他们的夜视能力和挖掘能力都是在所有的种族中都是首屈一指的。要相信鼠人的钻洞能力

    偷袭专家,D+1000,天生的潜行能力和不错的突袭能力是绝大多数鼠人都是天生的偷袭专家,绝大多数在黑暗中行走的生物,总是被鼠人偷袭成功。

    黑暗居民,C+2000,鼠人是黑暗中的居民,躲藏在破碎的废墟和地道,下水道之中,躲避着各种黑帮,邪教徒以及邪恶生物的存在,过于弱小的他们甚至大多数情况下无法对抗疯狂的哥布林,但是鼠人总有活下来的办法,此技能可以多次兑换,每次强化此技能人物对于偷窃,逃跑,淬毒,欺诈,隐蔽等一系列行动都会增加大量丰富的经验。

    天生职业,C+2000,绝大多数的鼠人会本能的就职某些职业,这些职业会被视为背景职业,而仅仅是他们身份的补充,人物可以在以下几种职业中选择一种作为人物的背景职业.1游荡者2扒手3刺客4毒师5斥候,人物默认获得C级职业并且获得一个D级技能。

    畸变鼠人,C+2000,和绝大多数种族不同,鼠人的战斗力不行但是并不意味着他们没有自己独特的优势,至少他们在面对各种负面存在时,不管怎么样都会活下来,强化此技能,当人物遇到负面存在时,人物可以以畸变为代价获得生存的权力(畸变会带来坏处的同时也会为人物带来某些特殊的能力)

    邪神赐福,B+3000,在所有的异族中,如果说有那个异族能够在最难灭绝,那么就非鼠人莫属,强化此技能,人物会得到某位邪神的赐福,人物会获得十分夸张的特殊能力(大概率与生育和污染有关)

    初级猫人化,D+1500,又被称为小猫人,因为其体型甚至与半身人相当,猫人相对于绝大多数的类人形生物,有着绸缎般柔顺而充满爆发力的类人身躯,以及猫科动物的头与毛发,猫人族群随心所欲地漫游,把激情投入到每日丰富多彩的生活中。也因为他们独特的生活习惯,使他们的繁殖能力很成问题,人物获得专署特性------器官异化,人物有着类似狮子的猫科动物特征,包括雄性的厚厚鬃毛,不管是感官还是牙齿都更加接近猫类。猫人有着更厚实的指甲,但还比不上他们猫科同行那强有力的利爪。

    中级猫人化,C+3000,真正的猫人灵巧而富有魅力,他们广泛的存在于广阔的温带草原和热带地区,即使是盛夏也不会去寒地。相比慢吞吞地挪,猫人宁愿以爆发般的迅捷速度移动。即使是有着很长的距离,他们也是用短程急冲穿插短暂休息的方式赶路。人物获得专署特性------爆发大师,人物天生具有极强的爆发力和灵活性,对于人物来说后发先至是一个很正常的事情,更何况人物总是最先出手。

    高级猫人化,B+8000,小猫人既不是强势种族也不是弱势种族,在群体上面,猫人可以说是十分垃圾,但是单单就个体种族天赋而言,小猫人超越绝大多数的种族,人物获得专署特性------天赋异禀,初力量天赋外,人物的所有天赋下限和上限都会有所增加。

    技能:

    好奇如猫,D+1000,猫人是一种残忍且好动的种族,那种坐立不安天性的感受要比大多数种族强烈的多。新发现带来的喜悦和巨大的好奇心驱使着他们去其他地方游历。除了单纯的旅行癖好,一些猫人觉得战场上的厮杀更加激动人心,连同千钧一发的快感,一同吸引着猫人冒险者不断前行。此技能可以多次兑换,每次强化此技能人物行动能力和先攻都获得一定提升。

    相处如猫,D+1000,猫人几乎和其他种族的每个成员都能相处融洽,天性如猫的他们能够很好的把握人与人的距离,虽然绝大多数人认为很难得到猫人的友谊,但是不管怎么说,小猫人却是可以和绝大多数生物一同生活和行动,此技能可以多次兑换,每次强化此技能人物与其他种族的初始友善度都会有一定的提升(初次强化为中立)。

    狩猎专家,D+1000,天生的潜行能力和不错的突袭能力是绝大多数猫人都是天生的狩猎专家,因为他们狩猎的目标大多数都是在黑暗中出现,所以猫人也是一种习惯了在黑暗中活动的生物。

    狩猎热情,C+2000,猫人是天生的狩猎者,他们热衷于狩猎任何事物,但是弱小的他们甚至大多数情况下无法对抗体型庞大的猎物,于是小猫人更喜欢热衷于跟随着能够狩猎强大猎物的强者身边(比如怪物猎人),此技能可以多次兑换,每次强化此技能人物对于狩猎的后勤活动都会增加大量丰富的经验,猎人和冒险者等职业的初始好感度大幅度上升。

    天生职业,C+2000,绝大多数的猫人会本能的就职某些职业,这些职业会被视为背景职业,而仅仅是他们身份的补充,人物可以在以下几种职业中选择一种作为人物的背景职业.1游荡者2冒险者3猎人4斥候5忍者,人物默认获得C级职业并且获得一个D级技能。

    独行猫人,C+2000,和绝大多数种族不同,猫人的战斗力不行但是并不意味着他们没有自己独特的优势,至少他们在面对各种危险时,不管怎么样都会活下来,强化此技能,当人物遭遇致命危险时,人物可以以独自逃跑的方式获得生命安全,

    职业大师,B+3000,在所有的异族中,如果说那个种族能够将敏捷发挥到极致的话,那么就必然是小猫人,强化此技能,人物可以将人物就职的敏捷类职业提升到B级。