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黑暗守卫,禁断术士,隐秘结社

    黑暗守卫(初级),D+1000,所有的生命都恐惧黑暗,因为黑暗包容一切,充满了各种无解的未知,但是总是需要有人来守卫黑暗,尤其是在一些黑暗画风的世界中,人物获得专属特性——情绪控制(负面),恐惧,忧虑,愤怒,绝望,一切负面的情绪都是怪异的粮食,也是黑暗环境最容易滋生的,一个合格的黑暗守卫从来不会犯下如此错误。

    黑暗守卫(中级),C+2000,长期怪异相处,或者战斗,或者和平,人物在某种程度上也开始变了,变的与众不同。可怕又或者本身就是怪异,谁也不知道资深的黑暗守卫们经过过什么,人物获得专属特性——魔念护身,人物的身体周围产生了一种特殊的力场,在这种立场面前,绝大多数生命都会变得更容易发生情绪的暴动,尤其是负面情绪的。

    黑暗守卫(高级),B+4000,顶级的黑暗守卫更加类似于守护神,他们已经不再局限于自己的身体,他们在特定的地方往往拥有着特殊的能力,当然这个特定的地方主要是指人类的聚集地,人物获得专属特性——地域共生,人类是不可靠的,不管是个体还是集体,黑暗守卫从来都是知道这一点,顶级的黑暗守卫通过学习怪异对于情绪和认知的能力,使自己也能够某种程度上变成一种怪异,从而永久性的保证自己的状态和战斗力

    技能

    精通篝火,D+1000,在篝火这一方面,人物是专家的,别说是木材之类的东西,就是尸体人物也有办法当成木材烧。在黑暗中点燃篝火,目的从来不是为了取暖,而是光明

    怪异感知,D+1000,黑暗守卫对于正常的黑暗具有清晰的认知,这使得他们能够轻易的感知到黑暗中怪异的存在.哪怕他们并不知道怪异是什么

    情绪感知,D+1000,负面情绪是引发怪异最好的温床和饵料,一个合格的黑暗守卫绝对不会主动呆在散发各种情绪的地方,他们对于情绪的存在十分敏感

    控制混乱(人群),C+2000,混乱的人群是人类最容易发生危险的地方,资深的黑暗守卫总能够以各种方式控制人群的混乱,当然,反过来也一样

    情绪光环(指定),C+2000,资深的黑暗守卫对于情绪的敏感拥有了自己的理解,他们能够通过控制和影响干涉人群的情绪,当然,不同的黑暗守卫往往会有不同的经验和特长,此技能可以多次兑换,每次兑换可以兑换指定的情绪光环

    提灯掌握,C+2000,提灯在黑暗与神秘中拥有着特殊的意义,而这种意义只有极少数的黑暗守卫了解,兑换此技能,人物在手持点燃的提灯后,可以通过消耗自己的部分灵性,获得【洞悉危险】、【指引正确的方向】、【察觉到具有灵性的存在】、【在异常中保持一定的清醒】、【理解未知的知识】的状态能力。

    吸收信仰,B+3000.对于黑暗守卫而言,他们并非真正的神灵,但是确实可以在一定程度上通过吸收信仰来增强自己的力量,当然,对于真正懂行的黑暗守卫而言,他们的吸收是有选择的,远远没有神灵那样被动,这样虽然不会因此造成他们的意识混乱,也使得黑暗守卫远没有神灵那样强大

    禁断术士(初级),D+1500,在魔法的世界中,有些知识本身就有力量,有些知识可能对社会本身造成危险,这些知识可能被销毁,也可能的封印。而禁断术士就是以已身承载封印之人。人物获得专属特性—封印知识,人物的脑中存储着大量的禁断知识.但是即使人物也不知道相关的知识

    禁断术士(中级),C+3000,真正的力量从来不会按照他人的意志而行动.即使再完善的封印,也抵挡不了人心和无尽力量的躁动.人物获得专署特性-知识破封,每过一段时间,人物的脑中就会出现一些禁断的知识.可以视为D级技能,禁断的知识之所以被成为禁断,很大程度上在于此类知识很大程度上秉承着对于使用者的恶意,即使强大,但是对于使用者的危险性更高,所以才被成为禁断。

    禁断术士(高级),B+5000,顶级的禁断术士成功的将自身脑中的禁断知识变成了自己的底蕴,.人物获得专署特性-建立门户,人物虽然不会真正的全部阅读自己封印的禁断知识,但是可以在必要时以特殊的冥想法召唤相应的知识

    技能

    辨识破绽(魔法),D+1000.对于很多法师来说,魔法已经是很完美的,只是由于使用的人有问题。但是对于禁断术士而言,他们却能本能发现魔法的某些固有缺陷,哪怕他们并不懂得模仿。当然,即使,知道这些魔法的破绽禁断术士未必有能力打断,甚至破坏魔法。

    破坏常识(魔法),D+1000.对于很多施法者来说,有些常识就是施法的基础。但是对于禁断术士而言,他们总是能够言语不断的打击这种常识。这使得每一个施法者对于禁断术士都是杀之而后快。

    拒绝施法,D+1000.很多禁断的知识本身具有强烈的诱惑能力,能够驱使见到相关的人主动释放相关的法术,因此,一个合格的禁断术士虽然并没有真正教导施法能力,但是却被教导了如果抗拒施法

    指导施法,C+2000,禁断术士与其他职业最大的不同就是在于,禁断术士并非施法者,相反,他会选择将自身施法的权力和记忆临时性的赐予指定人物,从而保证自身不会失控.如果禁断术士与施法者合作愉快,那么禁断术士会帮助施法者消弭部分施法的代价,否则,禁断术士将会看着施法者走向比死亡被悲惨的道路

    消弭代价,C+2000,很多禁断的知识和法术就是一种特殊的契约,当一旦开始释放(签订),那么悲剧就是注定的,禁断术士见过太多这样的事情,他们会通过各种方式来打破这种循环,但是禁断术士更是知道自己的极限,他们从来不会选择对抗等级较高的契约

    长期契约,C+2000,禁断的知识之所以诱人,很大程度上在于这些知识真的能够做到常规知识无法做到的事情,因此,即使禁断术士本人也无法抵挡所有的禁断知识,兑换此技能后,人物可以获得某些代价可以承受的长期契约或者自己的核心能力.此技能可以多次兑换,但是禁断术士知道,契约的越多,自己的风险就越高

    自我封印,B+3000,顶级的禁断术士很多时候无法克制自身贪婪的欲望,最终导致自己无法承受代价,为了保证自己不陷入某些悲剧,人物选择将自我的核心意识与禁忌的知识封印在一起,仅仅留下表层意识和傀儡之身在外活动(书姬?)

    豁免代价,B+3000,顶级的禁断术士对于禁断的知识拥有了一套较为完整的分类体系,这使得他们可以有选择的确定某些法术的使用是可以直接让人物豁免代价而不是消弭代价的

    隐秘结社(初级),D+1000,超凡的力量有时候并不强大,甚至很多时候十分弱小并且限量,但是追逐神秘与不同是很多人的天性,这使得某些弱小的超凡力量存在受到了特殊的保护,人物获得专署特性------隐秘血仪,人物被隐秘社团所接纳,能够通过一定的仪式调动结社内部的超凡力量。

    隐秘结社(中级),C+2000,隐秘结社中往往存着的某种隐秘的传承,这种传承才是结社的主流力量,人物获得专署特性------隐秘传承,人物可以选择一个超凡作为人物的传承,超凡的等级等同于人物的结社等级并且人物所传承的超凡所有技能的等级+1,但是相关技能依然需要人物自行兑换。

    隐秘结社(高级),B+4000,顶级的隐秘结社之所以隐秘是在于结社对于内部人员绝对的控制,人物获得专署特性------支配血咒,作为结社内部核心成员,人物能够通过血咒的方式对结社内部人员进行影响,这种影响包括并不限于束缚(使成员无法动作),目盲(使成员无法看见),,傀儡(操纵成员的身体进行活动),回避(使成员无法看见人物)共伤(使成员共同承担伤害),净化(剔除成员受到的其他超凡影响),破魔(强化成员使其能够攻击到幽灵或者其他指定超凡生物)等等。

    技能

    印记血咒,D+1000,人物打出一个特殊的印记,这个印记会存在很久,在结社其他人看到相关印记后,会根据印记标记的信息改变自己的态度。

    保护仪式,d+1000,人物可以构建一个仪式,使自己短时间获得某种状态加持,此技能可以多次强化,每次强化人物可以掌握一种效果。(该效果就是后续破魔能够呈现的所有效果)

    战斗训练,d+1000,绝大多数的结社成员是不需要考虑这个问题和承担相关训练的,但是作为结社的主力,能战斗和会战斗是一个重要但是不是必须的能力,此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择某些普通战斗技能,包括并不限于剑术,箭术,奔跑,跳跃等等,人物可以选择任意活动类专长并且转化为专家级。

    结社资源,C+2000,普通的超凡者和拥有结社的超凡者最大的不同就是在于他们拥有着更多指定的资源,包括并不限于相对实用的小技巧,技能的升级和训练方式,特殊专长的掌握方式以及修炼的资源甚至战斗的状态,强化此技能,人物可以以相对优惠的价格购买相关,此技能可以多次强化,每次强化减免10%价格。

    结社伙伴,C+2000,结社最大的意义就是在于同类的相互帮助,没有谁能够一个人面对一切,再强大的生物也有虚弱的时候,强化此技能,人物会在轮回中偶遇与人物相同结社的成员(精英单位),此技能可以多次强化,每次强化偶遇伙伴数量+1

    结社风格,B+3000,每一个超凡结社必然会存在着隐秘的目的并独特的文化氛围,这种目的和氛围往往代表着结社的成员的力量和战斗风格,强化此技能,结社内部的所有成员都将会获得某种特殊属性,比如毒性血液(成员的血液有毒并且免疫所有毒素),(精类/邪魔/不死/吸血鬼/天使)灾星(成员针对特定的存在拥有更多的手段和更强的攻防能力),钢铁意志(成员都具有意志力)冷酷灵魂(成员邪恶并且残忍)神圣回路(成员身体内部拥有正能量)等等,此技能可以多次强化,每次强化人物可以确定某种效果并且赋予所有的结社成员。