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供养者,冒险王

    有这样一种人,他的房间或者地盘上总是养着一些奇怪的生物或者出现奇怪的人。

    收容者,1000点,你获得一个一人的住所,当然也拥有自身的需要的各种生活物资,你可以领养一个普通的动物或者一些受伤的强力人物作为短暂的收容,但是别指望他们会为你效力,他们也许会为你做一点事情,也许根本是个吃货。当然,如果你是萝莉控的话,可以养几个萝莉。

    收养者,D+2000,你获得一个二层小楼或者类似的建筑,建筑内有各种设备或者其他的东西,这与你的需求有关,建筑内部提供一些某种特殊物资,从而你可以收养一些人物,比如坏掉的初音,或者某个一些强力的战士,当然你的这个建筑最多只能容纳三个D级的战斗力,但是不用指望他们会听从你的命令或者尊敬你,但是简单的护家或是保护你的安全还是可以的,前提是不能太危险。比如某位开酒馆的大婶,收养了一个叫白夜叉的武士,结果就蹦出来一个翘家的外星少女和一个谜一样的式神,当然还有一个据说本体是眼镜的吐槽少年,但是没有战斗力,可以无视。

    资助者,C+3000,你获得一个小型的别墅或者类似的建筑,建筑内有各种设备或者其他的东西,这与你准备资助的人物有关,你可以在房间内开辟一个研究所,从而让类似绿巨人他爹,章鱼博士一类的科学怪才加入,或者你在房间内开辟一个训练场,从而资助一个传奇佣兵,武者或者类似的强力战斗人物,又或者在房间内开辟拥有图书馆或者一些特殊的建筑,从而吸引类似学者,法师一类的知识型的强力人物。你的房间内只能容纳一位不超过B级的人物,被资助的人会定时或者在你有需求是提供一些物品或者人物的帮助,但是不用指望他们本人会替你战斗。譬如收养了某亡灵法师妹子的家伙,自己变成了僵尸,并且多了一个毒舌吸血忍者和一个魔法少女的战斗力,并且获得身体受损就被亡灵法师妹子修复的良好待遇。

    主人,B+5000,你获得一个占地几十顷的的大型建筑,建筑内有各种环境或者其他的东西,这与你准备发展的方向有关,你可以让自己的建筑是一个豪华庄园或者古老城堡,拥有菊右京一样的女仆队,像一个贵族或者豪门一样的生活,也可以让自己的建筑是某个军事基地,从而拥有各种军事打击能力,更可以让自己的建筑成为忍者村或者武林门派一样的东西,拥有广泛的某类型人才,又或者作为修真门派或者魔法学院,从而提供自己特殊的知识和资源。当然,大规模的研究基地也是可以的。你可以被默认为一方势力的存在,可以拥有一个B级战力,和相关的附属战斗力,但是附属战斗力与你的发展有关,当然,像魔法学院或者修真门派这种东西,多数情况下,主人本人就是B级甚至更高的存在。

    技能:

    意外奇遇,500点,想天上掉下个妹子吗,把妹手的奇遇你也可能遇到,你的房间里会闯入一个受伤的人类,也许就是个妹子,发动一个意外奇遇需要300

    捡拾冲动,1000点,也许某一天你会看见一个坏掉的初音妹子或者小动物或者其他的什么东西,然后出于某种冲动,你把它捡回了家,发动一次捡拾冲动需要500点。

    打开门户,1000,供养者的基本技能,你可以在任何一个世界中,召唤并且打开自己的大门,此后在这个世界中,大门都默认都在这个位置,即使敌人也能够通过这个门户对供养者拥有的进行破坏。

    拉近关系,1000,你确定入住你家的不是危险人物或者生物?如果不是的话,没有这个技能,被攻击不是很正常吗。

    招租房客,D+1000,即使有时候找房客,也会出现依稀奇怪的生物,发动一次招租房客需要500点。

    合理要求,D+1000,你的一些合理要求一般都会被你的房客所满足。

    家人,D+1000,你用感情的羁绊让你的房客愿意守护你,但是房客的死亡将会永久消除你的一个房间。。

    一定要回来,D+2000,保证房客不会战死的特殊技能。

    供养精英,C+2000,能力越多,脾气越大,要求越多,发动一次供养精英需要1000点。

    合理回报,C+2000,你可以要求你的被资助人给你一些服务或者物品。

    提供战力,C+2000,你可以要求你的被资助人给你提供一些战斗力,但是多数情况下不是他本人。

    发展方向,B+3000,你可以对自己的设定一个完整的发展方向,从而可以免费获得相关的资源。

    管理者,B+3000,你不会以为管理这个地方的是本人吧,你当然需要一名管理者,即使管理者本人是B级战斗力。

    精英群体,B+3000,一个势力的维持永远的中坚是一群精英的团体在里面。

    基地修复,B+3000,战斗的规模大了,没有专门的修复是不行的。

    亡灵主宰,D+2000,亡灵向供养者,人物的领地转化为亡灵青睐之地,任何生灵在此地都将感受到强烈的不适,即使人物本身也是如此,人物在招募亡灵类存在是获得额外的加成,但是对生灵正好相反,任何生灵长期生活在此地将会逐步亡灵化。亡灵主宰仍然可以通过提升供养者等级升级并学习相关技能。

    技能;

    驱使亡灵,500,人物能够在自己的领地之内驱使无意志的亡灵。

    等级提升到收容者,人物可以在领地内建立一个墓地

    尸骨坑,D+1000,只要将任何生物的尸体投入,都会缓慢的转化为人型的,手持骨刀的骷髅兵。这些骷髅兵和一般的骷髅兵什么太大的区别,唯一的好处就是不用亡灵法师的魔力。上限数量为1000

    乱葬岗,D+1500,只要将完整的的人型尸体投入,尸体就会在三天内复苏,变成行尸。上限数量为1000

    墓地群,D+1500,只要将完整的的人型尸体投入,尸体就会在一月内复苏,变成干化的僵尸。上限数量为1000

    地下刑房,D+1500,将任何生灵投入其中,生物的灵魂将会在一天内转化为冤魂,上限数量为1000

    等级提升到资助者,人物可以建立特殊房间,并对墓地进行升级

    亡灵实验室,D+1000,吸引亡灵巫师等学识类的高级亡灵。

    沉睡之间,D+1000,吸引吸血鬼或者受到一定伤害需要沉睡的亡灵。

    武斗室,D+1000,吸引黑武士等战斗类亡灵。

    埋骨之地,c+2000,尸骨坑进阶墓地,产生骷髅兵后,骷髅兵会在其中不断的战斗和吞噬,从而诞生更强大的骷髅。不断进化的骷髅兵的骨骼将会更加坚韧,连接更加稳固,同时武器也将变化的更具威力。培育出一个精英骷髅兵往往需要100名普通骷髅兵,一个骷髅勇士更是需要1000名,每提升一个级别需要的普通骷髅兵的数量基数就提升10倍。上限数量为1000

    死腐之地,c+3000,乱葬岗进阶墓地,产生行尸后,大部分尸体将会化成死腐之地的淤泥,只有十分之一的数量能够变化为毒尸。如果一次投入很大,有很少的几率产生瘟毒尸。上限数量为1000

    铁矿墓地群,C+2000,墓地群进阶墓地,只要将完整的的人型尸体投入,尸体就会在一月内复苏,变成干化的浑身发红的铁尸。上限数量为1000

    铜矿墓地群,C+3000,墓地群进阶墓地,只要将完整的的人型尸体投入,尸体就会在一月内复苏,变成干化的浑身发绿的铜尸。上限数量为1000

    水银墓地群,C+4000,墓地群进阶墓地,只要将完整的的人型尸体投入,尸体就会在一月内复苏,变成行动灵活,力量强大的活尸。上限数量为1000

    悲惨之地,C+8000,地下刑房进阶墓地,将任何生灵投入其中,生物的灵魂将会在一天内转化为冤魂,并彼此吞噬最后百不存一成为凶魂,上限数量为1000

    等级提升主人,人物可以将领地转化为小型亡灵位面,并将特殊房间变为特殊建筑

    位面转化,C+3000,人物的领地转化为小型亡灵位面,人物成为位面之主。

    亡灵神殿,C+2000,亡灵实验室进阶建筑,负责位面内的知识传承。

    亡灵古塔,C+2000,亡灵实验室进阶建筑,能够产生尸巫,骷髅法师等亡灵

    血族古堡,C+2000,沉睡之间进阶建筑,能够产生吸血鬼,食尸鬼等亡灵。

    复苏之地,C+2000,沉睡之间进阶建筑,能够产生骷髅射手等异种骷髅和亡灵骑士。

    角斗场,C+3000,武斗室进阶建筑,能够产生黑武士和死灵等高级灵体。

    本源加持,B+4000,人物的亡灵位面产生了循环,当确定发展方向,只要不将资源带出位面,资源将会不断重生,位面管理者将成为守护者,在位面内部相当于虚拟神灵的地位,并不断产生相对于位面本源的精英群体,甚至如果有需要,人物可以消耗本源力量对位面进行修复。

    神圣之主,D+2000,信仰向供养者,人物的领地转化为“圣地”,对于黑暗向生物有强烈的排斥效果,对于其他信仰的生物具有一定的不适应感,对于一般的生物具有极强的吸引作用。人物在招募思想光明的生物时将会获得额外的加成,但是对思想阴暗的生物正好相反,任何生灵长期生活在此地将会信仰向人物靠拢,神圣之主仍然可以通过提升供养者等级升级并学习相关技能。

    技能;

    热心关怀,500,人物能够极大的获得领地内生物的好感。

    等级提升到收容者,人物可以在领地内建立一个神圣建筑

    战士训练场,D+1000,能够将普通人训练成为相信正义的坚定战士,训练周期为一周。

    小型教堂,D+1000,能够将多数的无信者转化为信徒,转化时间为一周。

    救济间,D+1000,对穷苦的生物给予食物,使其驻留于此。

    等级提升到资助者,人物可以建立特殊房间,并对神圣建筑进行升级

    音乐厅,D+1500,音乐是所有生灵的灵魂语言,能够使人物的领地内的生物得到很好的放松。

    医疗室,D+1500,能够对各种受伤的生物进行感化和治疗。

    图书馆,D+1500,知识改变命运,图书馆能够吸引有才干的人材。

    圣战士训练营,c+2000,战士训练场进阶建筑,圣力的存在不仅让圣战士行动果敢,让圣战士比想象中不惧打击,更带来驱除邪恶的能力,任何小瞧他们的都会吃了大亏。训练周期为一个月。

    战斗者训练营,C+2000,战士训练场进阶建筑,能够根据人物的不同特点训练成不同的战斗者,使训练变得更加合理。训练周期为一周。

    中型教堂,c+2000,小型教堂进阶建筑,能够将多数的无信者转化为信徒,转化时间为一周。并有一定的几率产生牧师,产生时间为一个月。

    圣歌舞台,c+2000,小型教堂进阶建筑,能够将无信者转化为信众和唱诗班成员。唱诗班歌唱赞美诗,将领地变成“圣域”化,从而吸引各类神圣生物。

    互助会,c+2000,救济间进阶建筑,能够使驻留者主动的为领地做出各种贡献行为。

    等级提升主人,人物可以将领地转化为小型神圣位面,并将特殊房间变为特殊建筑

    位面转化,C+3000,人物的领地转化为小型神圣位面,人物成为位面之主。

    音乐天堂,C+3000,当位面之主确定以音乐为发展方向时,音乐厅和圣歌舞台融合而成的位面本源建筑,位面的精英将以圣歌天使为主,位面的管理者将会消失,位面的守护者为所有被吸引而来的观众。当位面遭到破坏只要位面在存在音乐,就不会存在毁灭和死亡。

    百战天堂,C+3000,当位面之主确定以战斗为发展方向时,医疗室和战斗者训练营融合而成的位面本源建筑,位面的精英将以能天使为主,位面的管理者消失,所有能天使都为守护者,在位面中所有能天使都会得到快速的恢复。当位面遭到破坏被人物修复后,所有战死者的经验将会被生者继承。

    信仰天堂,C+3000,当位面之主确定以信仰为发展方向时,医疗室和中型教堂融合而成的位面本源建筑,位面的经营为牧师为主,位面的管理者转化为守护者教皇,在位面内部,教皇能够使用大预言术。当位面遭到破坏,信仰不灭,位面不毁,信众也将不断的复活。

    祈祷天堂,C+3000,当位面之主确定以祈祷为发展方向时,音乐厅和中型教堂融合而成的位面本源建筑,位面的经营为牧师为主,位面的管理者转化为守护者天主,在位面内部,天主能够干任何事情,只要足够的人为此祈祷,当位面遭到破坏,天主也能够在祈祷的作用下自主修复位面。

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    圣战天堂,B+3000,当位面之主确定以圣战为发展方向时,医疗室和圣战士训练营融合而成的位面本源建筑,位面的精英将以力天使为主,位面的管理者转化为守护者在位面内部表现为六翼炽天使。当位面遭到破坏被人物修复后,只要人物需要,可以消耗位面本源对所有战死者进行复活。

    星界之主,D+2000,特殊向供养者,人物的领地转化为“星界”,对所有生物具有淡淡的威压感,对于恶意生物具有消弱作用。人物在招募修炼型高等级生物或者与星辰有关的生物时将会获得额外的加成,但是对精神有一定缺陷生物正好相反会引发对方恐惧造成失败,任何生物长期生活在此地将会信仰向人物靠拢或屈服,星界之主仍然可以通过提升供养者等级升级并学习相关技能。

    技能;

    太古恐惧,500,人物能唤起领地内生物对于星辰的恐惧和崇拜。

    星光沐浴,d+1000,星界会不断散发着一种独特的星光,使生物处于不断的补充中,从而失去饥饿和疲劳感,同时对于时间的感觉变得十分迟钝。

    等级提升到收容者,人物可以在领地内建立一个星辰神殿,能修建相关建筑

    星灵生产地,D+1000,当有生物死亡在星界后,他的灵魂会在一段时间后转化为星灵,生物的灵魂越强,转化成星灵的时间越长。

    星辰堂,D+1000,能够将星灵转化为具有一定阶级的存在实体星灵,星灵资质越好,需要的时间越久。

    沟通间,D+1000,星灵在此留下印记,接受外界的献祭,同时响应外界的召唤。

    等级提升到资助者,人物可以对星辰神殿内的建筑进行升级

    星辰大厅,D+1500,能将星辰神殿与天上星辰沟通连接到一起,借助星力施展各种力量。

    星辰之力,D+1000,星辰神殿可以使用星辰之力可以转化为任何修炼者所需要的力量,包括魔力,灵气,天地元气。

    星灵进化池,c+2000,星灵生产地进阶建筑,提升星灵资质,能够通过星灵融合某些物品的方式使星灵进化。

    星界星图,c+2000,将星灵的本源融合其中,使其成为星界的一部分,即使被杀死也会在一天后完美复活。

    星灵契约地,c+2000,沟通间进阶建筑,使外人进入星灵界,与星灵签订契约,从而召唤星灵。

    等级提升主人,人物可以将领地转化为特殊位面,够成为与多重位面进行星辰沟通

    位面转化,C+3000,人物的领地转化为特殊位面,人物成为位面之主,成为与星辰进行沟通的多重位面。

    星座形成,人物将指定的星灵转化为某类星座,星座代表着星界的最高武力,人物每转化一个星座需要支付d+1000,一般星座的武力为C级,多个小型星座可以形成一个大型星座,大型星座的战斗力不做限制。

    仙境之主,D+2000,修真向供养者,人物领地将充满灵气,对于所有生物存在都具有极大的好处,有一定的几率为低级生物开启灵智,人物可以轻易的招募到精怪和散修的存在,任何生物生存长期生活在此地将会修炼向存在靠拢,仙境之主仍然可以通过提升供养者等级升级并学习相关技能。

    技能;

    聚灵大阵,d+1000,围绕着整个领地的一个自然阵法,能够抑制领地内的灵气向外散发,同时吸引外界的灵气,但是这种效果基本上可以忽略不计。

    等级提升到收容者,人物可以在领地内建立一个仙境建筑

    分解池,d+1000,能够将普通的生物尸体分解并转化为灵气散发在领地内。

    灵药园,d+1000,能够种植各种灵药一类的植物。

    等级提升到资助者,人物可以建立特殊房间,并对仙境建筑进行升级

    藏经阁,D+1500,修炼秘法的典藏之地。

    炼丹室,D+1500,炼制丹药的地方。

    藏宝间,d+1500,收藏各种天才地宝和法宝的敌方。

    灵石矿区,C+2000,分解池进阶建筑,能够将各种生物尸体经过长期的转化和沉淀后形成灵石。

    奇险之地,C+2000,分解池进阶建筑,能够将各种生物尸体经过长期的转化形成某类独特的环境,这类环境通常很危险,但是可能聚集出异常珍贵的天才地宝。

    灵山,C+2000,灵药园进阶建筑,将天地灵气稳定在某一个程度上,同时出产各种灵药和精怪。

    灵田,C+2000,灵药园进阶建筑,能够种植各种修真者知道的常见灵物,大量出产灵谷一类的特殊食品。

    等级提升主人,人物可以将领地转化为小型仙灵位面,并将特殊房间变为特殊建筑

    位面转化,C+3000,人物的领地转化为小型仙灵位面,人物成为位面之主。

    通天塔,C+3000,藏经阁升级建筑,负责位面内的知识传承。

    镇压者,D+2000,军事向供养者,人物领地将会化为军事禁区,不允许非己方军事人员以外的任何其他人靠近,当有人靠近时,禁区会自动拉响警报,并集结内部所有人员,对敌人展开攻击.作为镇压者,人物可以随意的补充军事人员,但是相关的军事设施依然需要人物自己购入

    技能:

    警戒线,1000,己方守卫视觉范围都属于警戒线,任何靠近警戒线的人都会受到己方的主动攻击

    军事训练,1000,己方军事人员进行日常的训练,从而维持相关军事人员的纪律和体能

    等级提升到收容者,人物可以在领地内建立军事建筑

    围墙,d+1000,军事基地基础,能够防止窥视同时提升基地防御,随着基地等级会主动升级,可以布置哨塔,进一步提升警戒线的攻击能力

    营地.d+1000,军事基地基础,军事人员日常生活和居住的地方,当前强化最多允许1000人在此居住.人物可以招募军事人员了,一般而言,普通士兵100,专业兵种500,后勤人员和基层军官1000,

    库房,D+1000,军事基地基础,存储基地内所有人日常所需和维持基地运转的各种设备的,需要足够的后勤人员才能够维持运转

    等级提升到资助者,人物必须确定基地的方向和用途

    指挥中心,D+1000,人物可以通过指挥中心对基地内部的人员发布军事命令,包括探查.进攻,摧毁,掠夺等等

    呼叫后勤,D+1000,作为军事基地,人物本身并不可能真正承担基地的所有附带,每三个月,人物必须呼叫一次后勤,否则人物有极大的几率失去基地的控制权

    军事补充,D+1000,人物可以补充任意的军事类的设施,包括单兵军火,军事车辆,坦克,飞机,和舰艇,每次补充基地内部必须满足其最低的人员要求

    机场,C+2000,空军向,你的基地的绝大部分面积转化为机场,用于飞机的起飞和降落

    港口,C+2000,海军向,你的基地转化为部分拥有海洋,人物开启门户被限定在海边,至少为水边,(取决于人物的船只)

    等级提升主人,人物可以将领地转化为国中之国,基地范围内两百公里以内都是属于人物的干涉范围

    镇压一切,B+3000,在人物领地范围内任何不经过人物允许的武装都会受到人物的军事基地的镇压,人物可以领地范围内可以自行补充部分生活物资

    国中之国,B+3000,当地的统治机构会被人物的势力直接压制,