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决斗大师,卡牌召唤师

    决斗大师(初级),D+1000,专精于某类竞技类游戏,对游戏的概念和技巧拥有着十分透彻的掌握,人物获得专属特性——游戏大师(指定),通向黑暗游戏的游戏王卡牌,使用决斗盘的卡牌怪兽,狂猎最爱的昆特牌,赌博中的21点,四驱车竞赛或者战斗陀螺等等一系列充满了竞争体系的游戏,人物可以选择一个进行彻底的精通,并成为其中的游戏大师。成为游戏大师并不会使人物得更强,仅仅是对于此类游戏有着超高的胜率

    决斗大师(中级),C+2000,对于胜利的追求,对于“战斗”的渴望,使人物对于任何单对单的挑战都充满了兴趣,人物获得专属特性——单挑精通,当人物与他人进行某种比赛时,人物能够短时间的五五开,哪怕人物本身并不熟悉相关的游戏规则,在经过简单的摸索后,能够通过对手得到足够的信息和技巧。

    决斗大师(高级),B+4000,最顶级的决斗大师,会在不断地比斗中发现某种超凡的力量,由于人物人间巅峰的决斗技巧,人物很容易契合到特定的超凡力量(比如黑暗游戏,式神机)。人物获得专属特性——超凡契合,千年神器,式神机,数码暴龙机等等一系列具有超凡力量的器物,都可以本能的愿意承认人物的力量并认人物为主。但不管怎么说,道路只有一个。人物只能选择其一。

    技能

    游戏同好,D+1000.任何竞技类游戏都不是单人玩的,通常都会拥有特定的环境或者场馆,拥有相同爱好的人总是会聚集在一起。人物总是能够遇到与人为拥有相同游戏爱好的人。

    逆转手段,D+1000.真正的决斗大师从来不会在游戏中轻易狗带,哪怕对方在游戏中开了挂,或者设置了某些绝境,决斗大师也能够反复挣扎多次,把对手弄得筋疲力竭。你要在游戏中干翻专精于此道的决斗大师,并不是拥有了超凡的力量就可以直接碾压的,相反,在游戏规则的保护下,决斗大师陷入劣势后可以喊出看我的隐藏手段,然后瞬间可以逆转局势。此技能可以在一场游戏中连续使用三次。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以在游戏中增加3次逆转。

    决斗友情,D+1000.决斗大师从来不是孤高者,这是游戏的本质决定的,大多数决斗大师很乐于与人分享游戏(是否会血虐对方,取决于个人的性格),但不管怎么说,任何与人物玩游戏/对抗的人都会深刻的记住人物的存在,并与人物的关系达到熟悉。对方不会采取偷袭,暗杀,下毒的方式对付人物。而会采取更公平的方式。

    决斗挑衅,C+2000,决斗大师有一系列专门的手段,能够对敌方进行挑衅,将敌方的一人引导着人物的身边进行单对单的战斗。该技能的一场大混战中只能使用一次。同时,即使人物胜利,也不会找着敌方的整体仇恨(但存在着单体报仇,二次决斗的可能)。

    身心锻炼,C+2000,专业的决斗大师从来不会放弃自己的身体和心灵的锻炼,这时人物拥有D级的身体和健全的精神,使人物在面对具有高强身手的敌人时,也有一定对抗的本钱。但人物毕竟不是专业的战斗者,主动攻击敌方这种事情对于人物来说难度太大了。

    镜像模仿,C+2000,决斗大师面对不理解手段,能够通过专注的方式完全模仿人物的行动,但是真正的决斗大师从来不把这种手段当做依靠,而只是熟悉游戏和对抗的一种方式。

    快速精通,B+3000,真正的决斗大师,对于对抗拥有着最顶级的了解,在人物接触的任何以对抗为手段的训练或者战斗时,人物都可以凭借对于对抗的理解,从而达到快速精通的目的。这种精通更多的是以对抗为目的,所以并不全面,除非决斗大师在时候又经过大量的时间进行补全,否则无法晋升的专家级。

    与一般的法师不同,卡牌召唤师虽然看上去像是一名法师,但是更加注重操纵卡片,他本身并没有什么特殊的力量。

    初级卡牌召唤师,d+1000,人物获得一定的卡牌,并且通过精神的联系将其内在的力量召唤出来,因为和普通人一样,所以初级卡牌召唤师在同一时间内只能够操控一个卡牌召唤物进行行动。人物获得基础精神力。

    中级卡牌召唤师,C+2000,中级的卡牌召唤师更加注重卡牌的使用,精神力更加强大的他们吗,能够同时控制最多三个卡牌召唤物进行行动。人物提升到初级精神力。

    高级卡牌召唤师,B+4000,高级卡牌召唤师的精神更加独特,他们能够控制更多的卡牌召唤物进行行动,同时自身的精神也能够控制某些强大的卡牌。人物同时能够控制五个卡牌召唤物进行行动,人物精神力提升到中级。

    技能:

    卡组获得,D+1000,人物可以获得某种系列的初级卡组一套,一般视为五张。此后人物可以根据自身需要进行购买,分为基础,普通,稀有,史诗和传说,价格依次为500,D+1000,C+2000,B+3000,A+6000

    卡牌共鸣,D+1000,卡牌召唤师以自身的精神力为核心,将卡牌内部的能量召唤出来并且控制,这是这使得卡牌召唤师能够使用所有种类的卡牌。

    法力水晶,D+1000,卡牌召唤师通过法力水晶对卡牌进行充能,从而恢复卡牌的内部能量,法力水晶可以放置在自然环境中自然恢复。一块法力水晶可以为五张基础卡牌,2张普通卡牌,或者1张稀有卡牌,1/4张稀有卡牌或者1/9张传说卡牌进行充能。

    随从掌控,C+2000,人物可以通过在身边放置召唤物,即使在人物没有控制的情况下,在人物受到攻击时也会对人物进行自动防护。也可以将召唤出的存在以能量的状态显示,从而使他人无法知晓人物具体的召唤目标。

    精神分化,C+2000,使人物能够一心多用,同时控制多个召唤物进行行动,在人物精神力达到中级时,人物能够控制5个。

    强行召唤,C+2000,人物能够无视某些卡牌的要求,对卡牌进行强行召唤,但是这种方式将会损害卡牌召唤师的生命,这种事情干多了的卡牌召唤师一项活不久。当人物升级为高级卡牌召唤师,人物能够以生命为代价,与某种强大的卡牌进行融合,从而变成某种有意识的强大存在。

    卡牌改造,B+4000,高级卡牌召唤师对于卡牌的理解,已经不逊于卡牌的制造者,虽然他们并没有卡牌制作的手艺,但是他们能够通过将多张卡牌进行拆分,形成更加强力的卡牌,人物改造D级卡牌仅仅需要两张基础和一天时间,C级卡牌需要两张D级卡牌和一天的时间,B级卡牌需要两张C级卡牌和永久性的损失基础精神力,A级卡牌需要两张B级卡牌和一个法力水晶和永久性损失初级精神力。