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科学调查员,猎巫者,执法者

    科学调查员(初级),D+1000,在某些奇异世界,灵异事件频发,某些怪谈和怪异成为的社会的不安定因素,一些专业的人士,以事实为根据,对于灵异现象进行科学解释,从而终结怪谈,人物获得专属特性------怪谈终结者,当人物对怪谈进行完全调查并且向公众发布后,公众会接受人物的解释,从而使怪谈不再发生。

    科学调查员(中级),C+2000,资深的科学调查员接受了灵异世界存在的事实,但同时也挑战那些宣称可以用超自然解释生活中所有问题的观点。他们致力于将危害限制在一定范围之内,人物获得专属特性------貌似侦探,人物可以默认获得侦探类的职业作为背景职业(等级与人物职业等级相当),但是相关技能依然需要人物自行兑换。

    科学调查员(高级),B+4000,顶级的科学调查员虽然名为调查员,但是还不如说是灵异灾害扑火员,虽然看上去普普通通和正常人一样,但是也只是看上去,人物获得专属特性------貌似凡人,人物可以兼职一个任何非改造/异化的强化而不被视为兼职(等级与人物职业等级相当),并且获得每个等级一个技能。

    技能

    公开调查,D+1000,人物的行动都是公开的,当人物表明自己是调查某个事件或者怪谈时,大多数人不会对人物的行动进行阻止,但是是否会配合那就是另外一回事。

    作祟寻迹,D+1000,科学调查员会主动接触一切与怪谈相关的人员,不管是所谓幽灵附体或者鬼怪作祟的怪谈传说,但同时也做好了万一这些怪谈成真时的应对准备。强化此技能,人物可以在需要时主动触发相关的灵异现象/怪异。

    闹剧怀疑,D+1000,无论实际情况为何,怪谈终结者总是自然而然地把自己将要面对的情景当做是闹剧或者恶作剧来应对。这样的心态让怪谈终结者即使在遭遇到最恐怖的情景时依然能处之泰然,无论这种状况背后是不是存在着真正的超自然事件都是如此。强化此技能,人物的灵异抗性增加,同时在调查结束后,可以选择发布调查结果(这是一场闹剧),从而总结怪谈。此技能可以多次强化,每次强化人物的抗性增加。

    制裁作祟,C+2000,意志坚定的调查员精通分辨和对付作祟附体的技艺,通常,要对作祟造成伤害是相当棘手的活计,但是人物往往十分熟练掌握此类技能,强化此技能,人物可以每场发动三次针对灵异的特殊攻击,此技能可以多次强化,每次强化人物的攻击强度都会增加。

    驱魔之触,C+2000,意志坚定的调查员精通分辨和对付作祟附体的技艺,通常,驱魔是相当棘手的活计,但是物往往十分熟练掌握某些更加简单有效的驱魔方式,可以通过甩耳光,暴打等方式对附体者进行攻击,从而达到驱魔效果。

    相信科学,B+3000,顶级的科学调查员往往掌握着大规模影响人群记忆的能力,这项能力使他们在使用了破坏性的超自然力量消灭/封印敌人后,可以修正大多数人的记忆,使大多数人相信是自己记错了。

    在某些独特的社会里,法师往往和犯罪和毁灭联系在一起,他们被认为是破坏是世界上秩序的罪犯,而被统治者所排斥,猎巫者就是在这种情况下产生的。

    追迹者,D+1000,在法师往往会犯罪联系起来的社会里,一些执法者慢慢掌握了某些追逐法师犯罪的能力,他们能够探寻法师留下的痕迹,并且在需要的时候进行追逐和逮捕。人物获得基础精神力,E级体质。

    审判官,C+2000,在某些封闭的社会中,社会对于法师的排斥已经达到一个极端的地步,因此,审判官应运而生,他们得到国家或者统治者的授权,能够将他人认为是巫师的人进行审批,虽然他们未必有强大的战斗力,但是对于某些不敢反抗的人来说,他们实在强大的过分。人物获得中级精神力。

    猎巫者,B+4000,并不是所有的人都会乖乖的被审判官审批,总有一些叛逆的家伙,他们本身是不是巫师已经不再重要,对于猎巫者而言,找出他们,杀死他们才是猎巫者的正事。人物获得中级精神力。

    技能:

    收集资讯,D+1000,对于一个合法的执法者,能够从繁杂的社会中收集人物所需要的信息是一种能力,哪怕这些信息多数并不怎么有用。

    专注观察,D+1000,人物在搜寻某些现场或者关注他人的行为和表情时,总会比其他人多一些发现。

    法术感应,D+1000,虽然人物没有获得施法的能力,但是施法者那股臭味和他们的痕迹,对于追迹者而言,就像白纸上的黑点那么明显。

    审判特权,C+2000,在得到国家的授权之后,你总是那么的居高临下,以至于你的说话时都携带着命令的口气和精神力,这种特权对于某些安分守己的人来说,自然很好用,但是对于上位者和叛逆者,只会引起他们的反感。

    增强豁免,C+2000,在获得授权后,你坚信国家为你带来了足够的保护,以至于你的精神力在你的身边影响到攻击你的法术,使法术对你的效果大大降低了。

    猎巫之力,B+3000,巫师这种东西只不过是我们的猎物罢了,强烈的信念影响了人物的行动,人物在猎杀法术职业时,能够对法术职业的主动性进行干扰,同时无视法术防护。

    执法者,信仰国家机器并为其服务的一群人

    胥吏,D+600,最声名狼藉的执法单位,执法单位的最底层单位,是民间接触政府最直观的体现。

    特殊:龙气护体(微弱),自带威慑,位格(杂兵)

    捕快,C+1200,国家机器的正式执法者,也是正式执法者的最底层。

    特殊:龙气护体(微弱),自带威慑,位格(士兵)

    六扇门,B+2400,国家机器的重要组成部分,代表着国家内部镇压的能力。

    特殊:龙气护体(弱小),自带威慑,位格(低级军官)

    锦衣卫,A+4800,国家机器的重要组成部分,代表着中央的视察能力。

    特殊:龙气护体(小),自带威慑,位格(亲兵)

    技能:

    注册身份,500,作为一名执法者,到达一个地方后的第一件事情就应该是向当地执法机关报备身份,只有报备身份后,龙气护体才会自动生效。人物不会受到来自官方的明面上刁难和恶意。

    融入执法机关,D+500,人物很容易和当地的执法机关打成一片,当然,人物的身份越高,融入难度越大。

    征收,D+500,你可以在当地向任何普通人索要数额不算巨大的财物而不用说明理由

    捉拿,c+1000,可以在本地以执法的名义对任何非官方人士进行捉拿,如果对方反抗,将会被通缉,但是人物也将受到质询。如果人物捉拿高位格人士,将会受到反噬。

    擒拿精通,c+1000,人物掌握空手入白刃,能够对格斗不精通的人士进行肉体压制。

    精通执法,c+1000,人物对于执法的程度有深刻的了解,知晓如何卸除被捉拿人士的反抗能力而不会受到官方责难。

    师出有名,b+2000,人物在一个地方报备时能够得到当地官方的谅解,甚至在一定程度上调动官方的力量,甚至可以先行击杀任何非官方人士。

    精英大师,b+2000,作为一个合格的执法者,你不能携带任何大规模杀伤性武器,因此你的能力必然有一项达到大师级,无论是什么。

    出入核心,A+3000,人物可以任何进入任何官方的核心并且面见其领袖,但是人物不能够进行任何刺杀或者类似不利行动。

    矫诏,A+3000,人物可以在紧急情况下替代中央发布命令,但是如果事后官方不谅解的话,人物将会失去锦衣卫的身份。